Siccome
Anjuta è un IDE, per poter iniziare a scrivere un programma,
bisogna prima creare un progetto Project. Per farlo, scegliamo il menu
File > New > Project. Apparirà una finestra che ci chiede di selezionare
il tipo del nuovo progetto (Select project type). Selezioniamo, tra i tipi
dei progetti relativi al linguaggio C, il tipo Makefile project.
Dopo aver clickato su Forward,
arriviamo a Project options che ci chiede di inserire il nome del progetto
(Project name) e la directory del progetto (Project directory).
Diamo come nome al progetto, ad esempio, Primo
e la directory
potrebbe chiamarsi sempre Primo
(potrebbe essere necessario crearla).
Clickiamo Forward e arriviamo al Summary che riassume le scelte
fatte. Ora clickando Apply il nuovo progetto sarà creato ed apparirà
nella finestra di sinistra. Automaticamente Anjuta ha creato un file di nome
Primo.c
. Clickando due volte su di esso apparirà una finestra
di dialogo che ci chiede di selezionare un editor (Select a plugin).
Scegliamo ad esempio il primo di questi. A questo punto il contenuto del file
Primo.c
sarà mostrato nella finestra di destra pronto per essere
editato (il file sarà già stato scritto da Anjuta con un contenuto
di default).
Scriviamo il seguente programma che semplicemente stampa
a video la stringa "Dennis Ritchie invento' il Linguaggio C"
:
#include <stdio.h> int main() { printf("Dennis Ritchie invento' il Linguaggio C\n"); return 0; }Salviamo quello che abbiamo scritto. Poi, o scegliamo il menu Build > Build (Primo) o clickiamo l'analogo bottone sopra la finestra. Questo provoca la compilazione del nostro programma in un eseguibile che sarà chiamato
Primo
e sarà mostrato nella finestra di sinistra. Per eseguirlo o scegliamo
il menu Run > Execute o clickiamo il bottone Execute.
Sarà mostrata una finestra di dialogo (Program Parameters) che ci
chiede di inserire il nome del programma (Program). Inseriamo il nome
Primo
, lasciamo in bianco il campo Arguments e clickiamo
Apply. Il programma sarà eseguito e il risultato dell'esecuzione
apparirà in una finestra posta sotto la finestra di destra.
A questo punto possiamo modificare il nostro programma come vogliamo. Per provarlo dovremmo solamente ripetere i due passi visti sopra: Build e Execute. Se il nostro programma contiene degli errori la fase di compilazione li mostrerà tutti e non sarà possibile eseguire il programma finché non saranno stati corretti.
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