Tags:
tag this topic
create new tag
view all tags
---+++ Organizzazione della Competizione La competizione è organizzata sulla base del concorso ICPC dell'ACM dove una squadra formata da tre studenti (e un coach) dove competere con squadre di studenti di altre università nella soluzione ed implementazione di problemi loro assegnati (vedi Concorso ACM per maggiori info) in linguaggio C, C++ o JAVA. Nella nostra competizione gli studenti lavorano da soli invece che in squadra e il concorso è organizzato in piu fasi e si svolge in più mesi invece che con una sola eliminatoria. Dopo un primo periodo per completare l'Iscrizione, la competizione è suddivisa in due fasi Eliminatorie e una o due Fasi finali. ---+++ Iscrizione Per partecipare alla gara occorre iscriversi entro la data limite fissata nel Calendario. Si veda la pagina Iscrizione per ulteriori dettagli e per completare l'iscrizione. Prima di Iscriversi leggere attentamente questa pagina. L'iscrizione può essere completata al seguente link. ---+++ Fasi Eliminatorie Nelle fasi eliminatorie (vedi Calendario) verrano resi noti un insieme di problemi presi dall' Online-Judge tra quelli gia assegnati in competizioni ICPC precedenti Entro una data prefissata, ogni iscritto dovrà aver svolto correttamente un certo numero dei probelmi asseganti. In particolare dovrà: 1. Segnalare i probelmi risolti e consegnare le soluzione che ha raggiunto il massimo nella graduatoria (vedi Consegna Soluzioni) 2. Comparire, con il suo Judge-ID (vedi Iscrizione) nella graduatoria dei problemi risolti I migliori punteggi passeranno alle fasi finali. Fasi finali Si svolgeranno in laboratorio, ad ogni studente verranno assegnati 9 problemi ed un computer. In un tempo stabilito (in genere 5 ore) si dovrà: * risolvere correttamente il maggior numero di problemi assegnati L'efficienza verrà misurata, come per le fasi eliminatorie, ricorrendo all Online-Judge, della competizione presso l'Università di Valladolid. I linguaggi ammessi per la soluzione dei problemi sono C, C++ e JAVA. La lingua del concorso è l'inglese. Tutti i problemi verranno dati in inglese seguendo le regole dell' ICPC dell'ACM. Si veda la sezione Bibliografia per un elenco di libri consigliati per la preparazione al concorso. COSA E' l'ONLINE-JUDGE ? Nello svolgimento della gara si farà largo uso dell OnLine-Judge, un server del ACM mantenuto dalla Universita di Valladolid che: * contiene migliaia di problemi assegnati in competizioni precedenti * contiene per ogni problema, una graduatoria, aggiornata in tempo reale, delle soluzioni corrette * permette la verifica delle soluzioni proposte. Consultare la Sezione Come Usare l'Online-Judge per ulteriori approfondimenti COME USARE l'ONLINE-JUDGE L'allenamento è molto importate per risolvere ed implementare efficientemente il maggior numero di problemi nel minor tempo possibile. Esiste una vasta collezione di problemi assegnati in concorsi dell ACM, curata dall' Università di Valladolid, dove (previa iscrizione) potrete: * consultare gli enunciati di migliaia di problemi gia assegnati * risolvere e confrontare tempi ed efficienza delle vostre soluzioni mediante statistiche già presenti e continuamente aggiornate * allenarvi nella preparazione al concorso Esiste inoltre un testo specifico per la preparazione al concorso dell'ACM. Si consiglia di consultare la Bibliografia per maggiori informazioni. VERIFICA E CONSEGNA SOLUZIONI Per passare le fasi eliminatorie e nei tempi indicati dal Calendario della gara, ogni partecipante iscritto dovrà inviare una mail a gara_prog@di.uniroma.it con subject: Soluzione corpo: contenente le seguenti linee: Nome Cognome: vostro Nome e Cognome Judge-ID: il vostro Judge ID e per ogni problema risolto Problema i: linguaggio usato e posizione raggiunta dalla migliore soluzione nell OnLine-Judge e dove i è il numero del probema risolto. e in allegato il sorgente delle soluzioni che hanno raggiunto i migliori punteggi Esempio: Supponendo che il mio Judge ID è 8765F e ho risolto i problemi 12345 e 3456 rispettivamente in C++ e JAVA e nell'Online Judge ho raggiunto rispettivamente le posizioni 23 e 45, la mia mail avrà: Subject: Soluzione Corpo: Nome Cognome: Nicola Galesi Judge-ID: 8765F Problema 12345: C++, 23 Problema 3456: JAVA, 45 e in allegato i sorgenti dei due programmi PREMI Alla fine delIa gara i primi due classificati, sempre cha abbiano finalizzato con un punteggio ritenuto sufficiente, riceveranno i seguenti premi offerti da Dipartimento di Informatica, a dallo Sponsor della competizione: Primo Classificato: Un Laptop Secondo Classificato: da decidere -- Users.AlessandroMei - 18 Mar 2006
E
dit
|
A
ttach
|
Watch
|
P
rint version
|
H
istory
: r1
|
B
acklinks
|
V
iew topic
|
Ra
w
edit
|
M
ore topic actions
Topic revision: r1 - 2006-03-18
-
AlessandroMei
Log In
or
Register
Gara Web ...
Gara Web
Gara Web Home
Users
Groups
Index
Search
Changes
Notifications
Statistics
Preferences
User Reference ...
User Reference
ATasteOfTWiki
TextFormattingRules
TWikiVariables
FormattedSearch
TWikiDocGraphics
TWikiSkinBrowser
InstalledPlugins
ChangeEmailAddress
ChangePassword
ResetPassword
Prenotazioni esami
Laurea Triennale ...
Laurea Triennale
Algebra
Algoritmi
Introduzione agli algoritmi
Algoritmi 1
Algoritmi 2
Algoritmi per la
visualizzazione
Architetture
Prog. sist. digitali
Architetture 2
Basi di Dati
Basi di Dati 1 Inf.
Basi di Dati 1 T.I.
Basi di Dati (I modulo, A-L)
Basi di Dati (I modulo, M-Z)
Basi di Dati 2
Calcolo
Calcolo differenziale
Calcolo integrale
Calcolo delle Probabilitą
Metodi mat. per l'inf. (ex. Logica)
canale AD
canale PZ
Programmazione
Fond. di Programmazione
Metodologie di Programmazione
Prog. di sistemi multicore
Programmazione 2
AD
EO
PZ
Esercitazioni Prog. 2
Lab. Prog. AD
Lab. Prog. EO
Lab. Prog. 2
Prog. a Oggetti
Reti
Arch. di internet
Lab. di prog. di rete
Programmazione Web
Reti di elaboratori
Sistemi operativi
Sistemi Operativi (12 CFU)
Anni precedenti
Sistemi operativi 1
Sistemi operativi 2
Lab. SO 1
Lab. SO 2
Altri corsi
Automi, Calcolabilitą
e Complessitą
Apprendimento Automatico
Economia Aziendale
Elaborazione Immagini
Fisica 2
Grafica 3D
Informatica Giuridica
Laboratorio di Sistemi Interattivi
Linguaggi di Programmazione 3° anno Matematica
Linguaggi e Compilatori
Sistemi Informativi
Tecniche di Sicurezza dei Sistemi
ACSAI ...
ACSAI
Computer Architectures 1
Programming
Laurea Magistrale ...
Laurea Magistrale
Percorsi di studio
Corsi
Algoritmi Avanzati
Algoritmica
Algoritmi e Strutture Dati
Algoritmi per le reti
Architetture degli elaboratori 3
Architetture avanzate e parallele
Autonomous Networking
Big Data Computing
Business Intelligence
Calcolo Intensivo
Complessitą
Computer Systems and Programming
Concurrent Systems
Crittografia
Elaborazione del Linguaggio Naturale
Estrazione inf. dal web
Fisica 3
Gamification Lab
Information Systems
Ingegneria degli Algoritmi
Interazione Multi Modale
Metodi Formali per il Software
Methods in Computer Science Education: Analysis
Methods in Computer Science Education: Design
Prestazioni dei Sistemi di Rete
Prog. avanzata
Internet of Things
Sistemi Centrali
Reti Wireless
Sistemi Biometrici
Sistemi Distribuiti
Sistemi Informativi Geografici
Sistemi operativi 3
Tecniche di Sicurezza basate sui Linguaggi
Teoria della
Dimostrazione
Verifica del software
Visione artificiale
Attivitą complementari
Biologia Computazionale
Design and development of embedded systems for the Internet of Things
Lego Lab
Logic Programming
Pietre miliari della scienza
Prog. di processori multicore
Sistemi per l'interazione locale e remota
Laboratorio di Cyber-Security
Verifica e Validazione di Software Embedded
Altri Webs ...
Altri Webs
Dottorandi
Commissioni
Comm. Didattica
Comm. Didattica_r
Comm. Dottorato
Comm. Erasmus
Comm. Finanziamenti
Comm. Scientifica
Comm Scientifica_r
Corsi esterni
Sistemi Operativi (Matematica)
Perl e Bioperl
ECDL
Fondamenti 1
(NETTUNO)
Tecniche della Programmazione 1° modulo
(NETTUNO)
Seminars in Artificial Intelligence and Robotics: Natural Language Processing
Informatica generale
Primo canale
Secondo canale
II canale A.A. 10-11
Informatica
Informatica per Statistica
Laboratorio di Strumentazione Elettronica e Informatica
Progetti
Nemo
Quis
Remus
TWiki ...
TWiki
Tutto su TWiki
Users
Main
Sandbox
Home
Site map
AA web
AAP web
ACSAI web
AA2021 web
Programming web
AA2021 web
AN web
ASD web
Algebra web
AL web
AA1112 web
AA1213 web
AA1920 web
AA2021 web
MZ web
AA1112 web
AA1213 web
AA1112 web
AA1314 web
AA1415 web
AA1516 web
AA1617 web
AA1819 web
Old web
Algo_par_dis web
Algoreti web
More...
Gara Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
RSS Feed
Statistics
Preferences
View
Raw View
Print version
Find backlinks
History
More topic actions
Edit
Raw edit
Attach file or image
Edit topic preference settings
Set new parent
More topic actions
Account
Log In
Register User
Questo sito usa cookies, usandolo ne accettate la presenza. (
CookiePolicy
)
Torna al
Dipartimento di Informatica
E
dit
A
ttach
Copyright © 2008-2025 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding TWiki?
Send feedback