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---++ Homework (compito per casa) 1 ---++ Il gioco Alto/Basso (ricerca binaria) Vedi anche: DomandeHomework1, SoluzioneHomework1, RisultatiHomework1 ---- %TOC% ---- ---+++ Descrizione Il gioco che dovete implementare è il gioco "Alto/Basso", in cui chi gioca deve indovinare il numero pensato dall'avversario con il minor numero di tentativi. L'avversario (io) conosce il numero e per ogni tentativo risponde solo _alto_ o _basso_ o _indovinato_. Esiste una strategia ottima che permette di indovinare il numero con un massimo di _log(N)_ tentativi (dove N è il numero di possibili valori). Voi dovete implementare la strategia ottima che consiste in: * proporre il numero mediano del'intervallo di numeri "possibili" * usare la risposta (alto/basso) per ridurre l'intervallo opportunamente * ritentare. L'intervallo di numeri in cui io sceglierò quello da indovinare va da *0 a 1000* compresi. ---+++ Descrizione in pseudocodice Il vostro programma deve: 1 definire le variabili 1 inizializzare le variabili che rappresentano l'intervallo 0-1000 1 eseguire l'istruzione *setvbuf* (vedi la nota [[#ATTENZIONE][sotto]]) 1 ripetere fintanto che l'intervallo di valori "possibili" contiene più di 1 elemento 1 calcolare il valor medio dell'intervallo 1 proporre il valore 1 leggere la risposta 1 se la risposta è 0 1 ha indovinato ed esce dal programma 1 altrimenti se la risposta è *---+1* 1 il numero da indovinare è *maggiore* e deve aggiornare l'estremo inferiore dell'intervallo con il valore appena proposto più 1 1 altrimenti (la risposta è -1), il numero da indovinare è *minore* e deve aggiornare l'estremo superiore dell'intervallo con il valore appena proposto meno 1 1 se si arriva qui vuol dire che l'intervallo contiene ora un solo valore, che va proposto 1 %RED%si legge la risposta (che sarà 0)%FINE% 1 esce __%RED%Attenzione%FINE%__ NON producete nessuna altra scritta oltre i numeri, altrimenti il test automatico del vostro programma fallirà miseramente! :-( ---++++ Input Il vostro programma riceve in input per ciascun tentativo uno dei tre valori * *---+1* (ovvero il numero da indovinare è maggiore) * *0* (ovvero avete indovinato il numero) * *-1* (ovvero il numero da indovinare è minore) ---++++ Output Il vostro programma deve proporre ciascun tentativo come *un numero intero seguito da accapo*. Questo si ottiene usando l'istruzione <pre style='background:lightgrey'> printf("%d\n",tentativo); </pre> ---++++ ATTENZIONE Vi chiedo di inserire nel programma, *subito dopo le dichiarazioni delle variabili* la istruzione seguente: <pre style='background:lightgrey'> setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); </pre> Questa istruzione mi permette di provare il vostro programma automaticamente. __ATTENZIONE__ Senza di essa il programma funziona correttamante da tastiera *ma non funziona quando lo controllo automaticamente* (e voi perdete i punti). ---+++ Come compilare ed eseguire il programma * usate un editor per scrivere il testo del programma e salvatelo in formato *testo semplice* in un file con l'estensione *.c* (ad esempio di nome indovina.c) * NON usate Word, Openoffice, Kword, Abiword che introducono caratteri strani * compilate (e contemporaneamente linkate) il programma con il comando <pre style='background:lightgrey'> gcc -g -o indovina indovina.c </pre> * eseguite il programma scrivendo <pre style='background:lightgrey'> ./indovina </pre> ---+++ Esempio di input/output Se eseguite il programma e pensate il numero *311* l'input e l'output saranno (in rosso l'input battuto da voi per il programma) <pre style='background:lightgrey'> %RED%./indovina%FINE% 500 %RED%-1%FINE% 249 %RED%---+1%FINE% 374 %RED%-1%FINE% 311 %RED%0%FINE% </pre> ---+++ Versione un pelino più difficile Chi vuole può implementare una versione appena un pelino più difficile che, prima di iniziare i tentativi, legge da input i due numeri interi che indicano il minimo ed il massimo dell'intervallo dei possibili valori da considerare. * prima il minimo * poi il massimo ---+++ Come consegnare il programma * Avete tempo fino a *%RED%Domenica 26 Ottobre alle ore 24.00%FINE%* (ora sono le *%SERVERTIME{"$hou:$min del $day"}%*). * Consegnate *il testo del programma sorgente C* da voi scritto. Io lo compilerò e testerò. * Usate *esclusivamente* la <a href="/~andrea/consegna.html">pagina di consegna</a>. Non verranno accettate spedizioni via email. -- Users.AndreaSterbini - 10 Oct 2003 * Set ALLOWTOPICCHANGE = Users.DocentiProg1Group
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