Tags:
tag this topic
create new tag
view all tags
---++ Domande (e risposte) sull'HomeWork2 * Inserite le vostre domande usando la form [[#form][in fondo alla pagina]] * Vedi anche HomeWork2, SoluzioneHomework2, RisultatiHomework2. ---- %TOC% ---- ---- ---+++ Anche in diagonale? Salve Prof Sterbini, nel nostro programma un giocatore vince anche se mette 4 pedine in diagonale o solo in orizzontale e verticale? Grazie. -- Comment added by Users.FrancescoColanera on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Output matrice Salve prof, ma la matrice va stampata con tutti quei trattini (| | |....) oppure va bene solo con i numeri?? (ovviamente ordinati e con degli spazi tra loro). Se è il primo caso, come si fa la printf??? Grazie -- Comment added by Users.SimoneDAndreta on 28 Oct 2003 ---- ---+++ per SimoneDAndreta la printf si fa printf ("|%d|",griglia[i][j]); tanto il carattere | "trattino", se messo tra apici, viene preso come prompt e non come comando. -- Comment added by Users.DanieleComandini on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Controllo Board_Full Per controllare se la scacchiera è piena dobbiamo fare una funzione particolare oppure basta che facciamo un controllo sulle pedine immesse? Le faccio questa domanda perché all'Homework1 lei nn voleva il controllo diretto sul log dell'intervallo per far fermare il programma Grazie. -- Comment added by Users.EmanuelePaterna on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Ma con chi si gioca?? Salve prof..io non ho ben capito una cosa..ma il programma deve giocare contro un altro programma, oppure "sono io" entrambi i giocatori?nel senso..sono io che devo dare i due input o no? -- Comment added by Users.ValerioIannicca on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Sempre per Simone non prendere il mio suggerimento sul serio. A me da come output solo |1|. e uno soltanto. gli altri numeri se li scorda. -- Comment added by Users.DanieleComandini on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Un mio errore Per un mio errore la domanda di Users.SimoneDAndreta era stata attribuita ad Users.AndreaGiannantonio Ho rimesso ok le cose.. almeno spero.. scusate -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Primo Prompt Si deve stampare la matrice anche prima del primo input? -- Comment added by Users.EnricoMariaSantoro on 28 Oct 2003 ---- ---++++ Re: Anche in diagonale? Certamente. ---++++ Re: Output matrice Stampate la matrice esattamente come l'ho mostrata nell'esempio, con i trattini, la riga di 'meno' e i numeri che indicano qual'è il numero della colonna. ---++++ Re: per SimoneDAndreta Vi ho detto di non dare suggerimenti di codice. ---++++ Re: Controllo Board_Full Ci sono almeno 2 modi che mi vengono in mente, ma ce ne sono certamente altri. Il logaritmo vi avevo chiesto di non usarlo perchè non è la funzione esatta che va usata (rileggiti il mio commento sull'argomento). ---++++ Re: Ma con chi si gioca?? Si gioca in due giocatori umani che si alternano, il programma 'implementa' la scacchiera e le pedine. ---++++ Re: Primo Prompt Sì. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Segnaposto tipo Short Qual è il segnaposto da mettere nella scanf per il tipo short? (Non so se è una domanda lecita) -- Comment added by Users.EmanuelePaterna on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Segmentation fault quando mando in output il mio programma (lo compila correttamente) chiede al giocatore 1 di inserire l'input. Dopo mi dice "Segmentation fault (core dumped)". Cosa significa??? -- Comment added by Users.SimoneDAndreta on 28 Oct 2003 ---- salve prof ma tra una riga e l'altra ci devo mettere una riga vuota? mi spiego meglio: quando la riga finisce e devo andare a capo, metto printf("\n"); oppure metto printf("\n\n"); Quale delle due ipotesi????????? perchè se metto un solo invio io non ci capisco nulla però se ne metto due magari può dare problemi con la correzione automatica.... mi dica lei -- Comment added by Users.AlessandraRizzuti on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Qualche domanda: 1) Nel controllo dell'input, dobbiamo gestire i valori 'numerici' non corretti o anche un eventuale carattere o segno di punteggiatura? 2) Appena un giocatore vince o la partita termina patta, oltre a stampare la stringa relativa, terminiamo subito il programma o lo lasciamo in attesa in qualche modo? Visto che non ha specificato.. 3) Possiamo dividere il programma in funzioni? Mi è venuto bello lunghetto. Grazie. -- Comment added by Users.DaniloRossi on 28 Oct 2003 ---- ---++++ Re: Segnaposto tipo Short (per scanf) Facendo *man scanf* si scopre che la sequenza di controllo per gli short è *%hd*. ---++++ Re: Segmentation fault Hai fatto un accesso ad una zona di memoria sbagliata, ad esempio usando un puntatore o un riferimento errato. Ad esempio se ci si dimentica la *&* prima degli argomenti della *scanf*. ---++++ Re: Numero di accapi Cercate di riprodurre l'esempio. ---++++ Re: Qualche domanda 1 no, sarebbe troppo complicato 1 terminiamo il programma (lo aggiungo subito) 1 usate le funzioni, viene meglio -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 28 Oct 2003 ---- ---+++ Funzioni? Anch io ho fatto un programma con le funzioni, ma fanno come gli pare!!! -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 29 Oct 2003 ---- ---+++ POCO TEMPO...HELPPPPP secondo me 6 giorni sono pochini, visto che per il primo ese avevamo 2 settimane e in---+ lo pseudocodice da eseguire alla lettera , mentre per il forza 4 nn abbiamo ancora un idea sull'algoritmo da utilizzare!!!! -- Comment added by Users.LiberatoFarisco on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Condivido Sono d'accordo con il mio collega troppo poco tempo...... -- Comment added by Users.MarcoFattorosi on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Troppo poco tempo Scusi Prof ma non mi pare molto giusta la data di scadenza perchè: 1)Non si possono dare appena 6 giorni per un esercizio che potrebbe ancora cambiare (Lei dice esattamente:"Versione preliminare del testo dell'esercizio "). 2)Non si possono dare appena 6 giorni per implementare le funzioni giuste,visto che,almeno per il canale A-D,le funzioni sono state appena iniziate ieri 28 ottobre,e ci vuole un po' per capirne bene il funzionamento. 3)Non è logico,secondo me,dare 14 giorni per un esercizio semplice con pseudocodice come il primo,e appena 6 giorni per un esercizio---+ complicato come questo di forza 4. Secondo me la data di consegna giusta per ogni esercizio che faremo è di 1 settimana e mezza (per esempio,se esce giovedì sera,la consegna va fatta entro le 24 di domenica della settimana seguente)!! -- Comment added by Users.DavidCordella on 29 Oct 2003 ---- Tipo di matrice scusi prof ma per la griglia bisogn usare una matrice di caratteri? -- Comment added by Users.DiegoCammarano on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Poco tempo Effettivamente e' vero... poco tempo. Professore per quanto non ci siano particolari difficolta nelle strutture, bisogna fare i conti con le funzioni. Infatti per chi ha appena iniziato a vedere le funzioni, ed io sono uno di quelli, iniziano ad esserci alcuni problemini. Le funzioni sono molto importanti, soprattutto poi per le strutture dati che faremo in seguito. Quindi.... spostiamo? Grazie mille -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 29 Oct 2003 ---- ---+++ COME FAR VENIRE LO SPAZIO? Scusi prof. ma a me non riesce a far visualizzare lo spazio all'interno di una matrice di interi. Lo devo dare con un intero secondo la tabella del codice ASCII. C'è una funzione ben precisa che riesce a convertirla? -- Comment added by Users.DanieleComandini on 29 Oct 2003 ---- ---+++ ehm un problemino io ho afferrato perfettamente che non devo chiedere aiuti sul codice, solo che non ho idea di come mettere gli spazi nella matrice. giuro che lo ho visto e rivisto il libro ma non so proprio dove sbattere la testa! aiuto -- Comment added by Users.GabrieleTarantino on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Re: per quanto riguarda gli spazi Senza darvi aiuti, senò il prof s'incazza: provate a risolvere gli esercizi 3.34 e 4.16 del D&D. Non è una questione di vettori ma solo di strutture for e if/else. -- Comment added by Users.MarcoAmmirata on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Sullo spazio.. Dovete mettere lo spazio lì dove la casella della matrice contiene uno 0...:) -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Lo spazio Scusate ma invece di lavorare con un tipo di dato intero perchè non lavorate con un altro tipo di dato? -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 29 Oct 2003 ---- ---++++ Re: POCO TEMPO...HELPPPPP Ho pubblicato il testo lunedì 27, fanno 9 giorni. Ho accorciato i tempi perchè altrimenti la soluzione ve la devo mostrare dopo 3 settimane, e invece vorrei riuscire a fare esercizi (magari semplici come questi) ogni settimana. PS ho scritto "versione preliminare" perchè è inevitabile che io chiarisca i vostri dubbi con piccoli aggiustamenti e chiarimenti del testo che non stravolgono il compito da svolgere. In genere se pensate che il compito sia radicalmente cambiato vuol dire che forse non lo avevate compreso completamente o io non mi ero spiegato abbastanza bene. PPS chi svolge e consegna l'esercizio immediatamente è invitato a controllare la pagina dopo qualche giorno per propria tranquillità. ---++++ Re: funzioni Potete anche non usare le funzioni ... nessuno vi obbliga. ---++++ Re: tipo di matrice Non necessariamente (anche matrici di interi vanno bene). ---++++ Re: COME FAR VENIRE LO SPAZIO? Un carattere si scrive tra apici semplici, per esempio: 'e' ---++++ Re: spazi Se non ti disturba ti rispondo con 3 domande: Per stampare una stringa come fai? Cosa è una stringa? Cosa è uno spazio? -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Errore nella compilazione Compilando il programma mi viene questo errore: warning:passing arg1 of 'stampa_tabella' makes pointer from integer without a cast. Che significa? -- Comment added by Users.PaoloCoppi on 29 Oct 2003 ---- ---+++ input quando dice "ogni input diverso dai numeri tra 0 e 6 è errato" per "input diverso dai numeri.." intende dire che l'input potrebbe essere anche una lettera o un carattere qualunque DIVERSO da un numero? o si rifersice solamente al fatto che l'input potrebbe essere 7 8 o 9? adios ocram -- Comment added by Users.MarcoValerioBarbera on 29 Oct 2003 ---- ---++++ Re: Errore nella compilazione Credo che tu abbia passato un intero (invece che il suo riferimento) al posto di un argomento dichiarato come puntatore. Forse hai dimenticato una *&*. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 29 Oct 2003 ---- ---+++ domanda sui trattini se inserisco |%d| in stampa esce una cosa del genere: | || || || || || || | invece dovrebbe venire | | | | | | | | che faccio? -- Comment added by Users.GabrieleTarantino on 29 Oct 2003 ---- che cosa brutta che è uscita fuori... vabè intendevo dire che nel primo caso escono doppi! -- Comment added by Users.GabrieleTarantino on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Mossa Errata stampo la griglia? Professore volevo sapere se quando c'è l'errore di Mossa Errata se dovevamo stampare la griglia e poi prendere l'input oppure stampare Mossa Errata, prendere input e basta? -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Re:domanda sui trattini printa |%d e poi alla fine aggiungi una colonna di | :) -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 29 Oct 2003 ---- Re:Mossa Errata Dato ke nel testo dell'esercizio c'è scritto "Se la colonna è già piena si stampa ESATTAMENTE la stringa "Mossa non valida" seguita da accapo e si richiede di nuovo l'input." Io l'ho considerato come l'errore di input errato, ovvero nn ristampo la griglia ma prendo solo l'input. Lo sto facendo senza funzioni e sta venendo un numero abominevole di righe di codice...però funziona :) -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Re:Mossa Errata avevo scordato il codice per creare il titolo, guarda qui su -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 29 Oct 2003 ---- ---++++ Re: input Nel test darò solo input interi. Non c'e' bisogno di gestire caratteri strani. ---++++ Re: Mossa errata se si indica una colonna piena l'input è corretto ma la mossa non è eseguibile. Fate come ho detto. ---++++ Re: Mossa Errata stampo la griglia Se la mossa è errata non c'e' bisogno di stampare la griglia (nessuna casella è cambiata). -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Open Source ! Ho molto apprezzato il fatto che il professore abbia reso visibili tutte le soluzioni proposte per il primo esercizio in quanto il confronto con quello che fanno i colleghi credo sia molto utile. Spero che la cosa si ripeta, ma in tal caso, affinchè il risultato sia il più proficuo possibile ricordo ad alcuni colleghi che indentare il codice e commentarlo non provoca il morbillo. :-) -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Correzione Vorrei chiedere al prof. se ai fini della correzione il programma Forza4 funziona o non funziona oppure se c'è una gradazione. Esempio un programma che fa tutto bene ma non sa riconoscere se un giocatore ha vinto la partita come viene giudicato? -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 29 Oct 2003 ---- ---++++ Re: Open Source ! Li pubblicherò tutti (dopo la consegna). ---++++ Re: Correzione Per ora il test dei compiti è "a scatola nera", quindi un programma supera il test solo se _tutto_ l'output è corretto. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 29 Oct 2003 ---- ---+++ Dimensione Input Non sapendo che l'input era solo intero ho impostato un controllo su tutti i 256 caratteri ovviamente usando un carattere. questo comporta che inputare 6000 è come inputare 6. E' un problema? Ossia devo riscrivere il codice lasciando perdere caratteri alfabetici e prendendo in considerazinoe solo gli interi o va bene lo stesso cioè l'input è compreso tra -9 e---+9? Grazie -- Comment added by Users.AlessioDiMauro on 30 Oct 2003 ---- ---+++ Spazio Come faccio a stamparelo spazio e non 32? Cioè io ho fatto un programmino che riempie la matrice con degli 0 e stampa tutta la griglia. Quando vado a sostituire lo 0 con ' ' mi stampa |32|. -- Comment added by Users.DaniloDauria on 30 Oct 2003 ---- ---+++ RE:Spazio e tu stampa con printf("| ") invece ke (' '), e poi aggiungi una colonna di ("|") finali senno l'ultima resta diciamo aperta :) -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 30 Oct 2003 ---- ---+++ Spazi ehm allora io ho riempito la matrice con degli zeri quando faccio la printf e metto |%d al posto della d ci va il valore della matrice la colonna alla fine l'ho messa se non inizializzo la matrice mi stampa tutti i valori della variabile non inizializzata tipo 37814124 ecc La griglia viene cosi: |0|0|0|0|0|0|0| |0|0|0|0|0|0|0| |0|0|0|0|0|0|0| |0|0|0|0|0|0|0| |0|0|0|0|0|0|0| |0|0|0|0|0|0|0| --------------- -- Comment added by Users.DaniloDauria on 30 Oct 2003 ---- ---+++ re: spazi se stampi ' ' come decimale è normale che ti viene scritto 32 (ASCII) prova a stamparlo come carattere (%c) :-) -- Comment added by Users.GabrieleTarantino on 30 Oct 2003 ---- ---+++ Matrice di interi ed input Professore, ma nei test potra' esserci il caso in cui in input lei dara' un carattere diverso da un numero? -- Comment added by Users.EnricoMariaSantoro on 30 Oct 2003 ---- Negli esercizi a meno ke il professore nn lo specifica, come in questo caso per quello ke riguarda input errato e mossa nn valida, nn credo ke dobbiamo considerare altri tipi di errori. -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 30 Oct 2003 ---- ---++++ Re: Input Nei test darò solo numeri. (non mi fate cambiare il testo ora!) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 30 Oct 2003 ---- ---+++ Warning:... Facendo questo ciclo: for(i=6;i=0;i--) mi viene questo errore: warning: suggest parentheses around assignment used as truth value Qualcuno mi aiuta? Thanks!!! -- Comment added by Users.PaoloCoppi on 30 Oct 2003 ---- Re: Warning:... Non fate caso alla domanda...vado a fare dieci min di penitenza per aver fatto una domanda del genere ;-) -- Comment added by Users.PaoloCoppi on 30 Oct 2003 ---- Come minimo :-) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 30 Oct 2003 ---- ---- ---+++ Ancora una conferma sulla gestione degli input interi ovviamente dare in input una sequenza di uno o più 0 seguita da un intero valido per la griglia equivale a dare in input l'ultima cifra.Anche questo è un modo di scrivere un input valido, ad esemmpio 00 equivale a 0, cosi come 0001 equivale a 1.Non bisogna come da testo dell'esercizio porre in atto nessun controllo sul formato in cui vengono dati gli interi vero ? -- Comment added by Users.LucaMarozzini on 30 Oct 2003 ---- ---+++ RE:Ancora una conferma sulla gestione degli input interi nada :) credo di aver capito ke se il professore nn ci dice niente vuol dire ke nn dobbiamo porre controlli negli esercizi -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Spazio dopo il prompt Domanda: è corretto il prompt "Giocatore N:" o "Giocatore N: "?! ci va lo spazio dopo i due punti? -- Comment added by Users.MarcoMarinangeli on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Re: Ancora una conferma sulla gestione degli input interi Luca credo che se tu dai in input 001 ti da errore almeno il mio lo fa, comunque in caso non ti desse errore credo che ti prenda il primo numero dogotato come input e nn l'ultimo!! -- Comment added by Users.MarcoFattorosi on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Errore strano! Allora ho strutturato il programma in funzioni, ho dichiarato prima del main il prototipo e tra () c'è il tipo di parametro. Sotto poi ho scritto la funzione e come parametro gli ho messo la matrice. Quando vado a chiamare la funzione nel main mi da questo errore "passing `int (*)[7]' to argument 1 of `stampaGriglia(int)' lacks a cast" che vuol dire? -- Comment added by Users.DaniloDauria on 31 Oct 2003 ---- Prof, e' sbagliato chiamare una funzione che e' gia' stata chiamata a sua volta? -- Comment added by Users.FrancescoColanera on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Funzioni? Prof, e' sbagliato chiamare una funzione che e' gia' stata chiamata a sua volta? Chiedo perdono per la domanda precedente. -- Comment added by Users.FrancescoColanera on 31 Oct 2003 ---- ---++++ Re: Ancora una conferma sulla gestione degli input interi Io daro' come input degli interi (ad esempio generati a caso). Voi dovete solo controllare che il valore sia corretto (tra 0 e 6). ---++++ Re: Spazio dopo il prompt Ci vuole lo spazio. ---++++ Re: Errore strano! Devi aver sbagliato a dichiarare o a chiamare la funzione. Prova a spostare le funzioni prima della funzione main. Se te lo rifa hai chiamato la funzione male. ---++++ Re: Funzioni Una funzione la puoi chiamare quante volte vuoi (questa e' la loro forza!) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Allungamento dei termini di consegna Ho notato che molti non sanno ne' le funzioni ne' le matrici. Vi do' 4 giorni in piu' per la consegna (domenica 9 notte). Il prossimo homework verra' pubblicato lo stesso giovedi' per darvi il tempo di cominciare a pensarci. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Errore Prof. sto ricontrollando il programma ma non riesco a trovare l'errore. Caso mai potrei inviarglielo per e-mail? Grazie -- Comment added by Users.DaniloDauria on 31 Oct 2003 ---- no -- Comment added on 31 Oct 2003 ---- ---+++ controlloVittoria esce dalla matrice professore secondo lei potrebbe dare problemi il fatto che la funzione che controlla se una pedina è "vincente" vada a controllare anche i valori immediatamente fuori dalla matrice?? cmq nn saranno mai 1 o 2...o sbaglio..?! -- Comment added by Users.MarcoMarinangeli on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Versione + difficile dell'esercizio 2 In aula ho sentito ke dicevano ke il professore aveva aggiunto una versione---+ difficile nella quale dovevamo noi dare in input le righe, le colonne e con quanto si voleva vincere. Ora ke rileggo il testo veramente nn vedo nessuna aggiunta del genere...professore? -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Errore Io non so proprio come si può risolvere questo errore! :( passing `int (*)[7]' to argument 1 of `stampaGriglia(int)' lacks a cast Vi prego aiutatemi! -- Comment added by Users.DaniloDauria on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Ancora sulla versione + difficile Ci sto pensando su...l'inizio dell'esercizio è facile, ma poi mi sembra un po' troppo difficile. Una cosa è indovinare quando 4 pedine danno la vittoria...ma se si ha per esempio mille righe e mille colonne e si vince con 170 pedine attaccate come cavolo si fa...e poi come si stampano 1000 righe e 1000 colonne...cioè a stampare è facile ma viene una cosa gigantesca...siete sicuri ke il professore ha detto ke aggiunge una parte difficile? -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Re: controlloVittoria esce dalla matrice Secondo me crea problemi, in quanto in una locazione di memoria non inizializzata ci può essere di tutto, inoltre presumo che una funzione che controlla al di fuori della matrice cerchi anche in posizioni tipo martrice[-1][3] che mi sembra un pò strana come situazione. Chiedo cmq anch'io conferma al prof. -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 31 Oct 2003 ---- ---+++ Versione più difficile Secondo me sono solo voci di corridoio. Non credo che sia vero, anche perche il prof. ha aggiornato tutte le pagine (Es. Avvisi importanti) ma non dell' programmazione1.HomeWork2 , se avesse aggiunto qualcosa, sicuramente avrebbe modificato anche quella pagina., Cmq attendiamo conferma dal prof -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Vers. difficile Già, secondo me dicono così perkè si aspettano ke il professore dia una versione più difficile avendola data per l'Homework 1. In effetti nn saprei dove metterci le mani per quello ke riguarda la gestione della vittoria... -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Funzione controllo Scusi Prof ho un dubbio:ho creato una funzione specifica per il controllo del valore inserito (input errato e mossa non valida);è del tipo "controllo(&colonna,gioco[][colonna])", dove colonna è la colonna dove voglio mettere il numero 1(o 2), e gioco è la matrice.Siccome all'interno della funzione nel caso il controllo fosse positivo(cioè il valore inserito è errato o la mossa non è valida),faccio fare una scanf che richiede il valore (e voglio che la modifica avvenga nella variabile originale del main),dorò fare una chiamata per riferimento del valore colonna.Il problema nasce qui:se faccio la chiamata così "&colonna", quando nella intestazione della funzione uso la sintassi "gioco[][colonna]",dovrò scrivere [colonna],oppure [*colonna]???Me lo chiedo perchè lei ha detto che i vettori vengono automaticamente passati per riferimento già di default,quindi penso anche le matrici.Quindi com'è la sintassi giusta???Grazie. -- Comment added by Users.DavidCordella on 01 Nov 2003 ---- ---+++ :Funzione controllo(2) E se usassi la variabile controllo sia per valore che per riferimento, in questo modo: controllo(&colonna,colonna,gioco[ ][colonna]),sarebbe giusto?Grazie. -- Comment added by Users.DavidCordella on 01 Nov 2003 ---- ---++++ Re: controlloVittoria esce dalla matrice E' chiaro che è un errore. Se esci dalla matrice mi dici che significato ha il controllo? ---++++ Re: Versione + difficile dell'esercizio 2 C'era ma vi ho graziato. Se guardate il sorgente della pagina la scoprite :-) . ---++++ Re: Errore Stai passando alla funzione tutta la matrice invece che l'elemento. La definizione della funzione richiede un intero. Quindi o è sbagliata la definizione o la chiamata. ---++++ Re: Funzione controllo Immagino che tu abbia definito la funzione così: ==controllo(int *colonna ...)== . La variabile locale colonna è un puntatore ad un intero, se volete leggere o scrive quell'intero dovete scrivere * ==*colonna = valore== (assegnazione) * ==variabile = *colonna== (espressione che ne usa il valore) Alla scanf basta che passi colonna, visto che è già un riferimento alla variabile intera. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Ho risolto Praticamente nel prototipo della funzione dovevo scrivere int funzione(int[][valore]). Bisogna dirgli quante colonne ha la matrici, ha lezione avevo capito che dovevamo scrivero cosi solo nella funzione vera e propriia e non nel prototipo :) -- Comment added by Users.DaniloDauria on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Matrice int o char? La griglia deve essere fatta con una matrice int o char? Grazie. -- Comment added by Users.MaurizioTrano on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Risposta a MaurizioTrano Secondo me è indifferente usare una matrice di caratteri da una di interi sono tutte e due facilmente usabili basta che ti ricordi di mettere %c(char) e non %d(int) dentro la scanf e la printf. Capito ciò non dovresti avere problemi :-) -- Comment added by Users.DarioFiorenza on 01 Nov 2003 ---- ---+++ comandi da aggiungere per la compilazione automatica é necessario aggiungere comandi particolari (tipo setvbuf... come nel esercizio precedente) per far si che il programma venga compilato e funzioni nella correzione automatica? Grazie -- Comment added by Users.StefanoCocco on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Prompt Scusi Prof ma il prompt che Lei richiede è questo "Giocatore_N:_n" (indicando con la barretta uno spazio) o questo "Giocatore_N:n"???Grazie. -- Comment added by Users.DavidCordella on 01 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Prompt con lo spazio -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Exit 0 Ma l'istruzione "exit 0" fà parte della libreria standard o no???Perchè compilando con Lcc32(per windows) ho aperto il file stdio.h, e non è presente.Ora provo sulla RedHat9...cmq leggevo da qualche parte che si usa exit(EXIT_SUCCESS)...chi mi illumina sul tutto???Grazie. -- Comment added by Users.DavidCordella on 01 Nov 2003 ---- ---+++ Re: Exit 0 hai provato mettendo "exit (0)"? a me funziona solo così.. -- Comment added by Users.MarcoMarinangeli on 02 Nov 2003 ---- ---+++ Diagonale Qualche suggerimento per iniziare a lavorare sulla diagonale? Il problema che trovo è il fatto che non so come dire al programma di controllare fino agli estremi. -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 02 Nov 2003 ---- ---+++ sulla setvbuf Prof, può confermare se è necessario chiamare la setvbuf nel programma come per l'esercizio precedente? C'era già il thread ma non è stata data risposta. -- Comment added by Users.DanieleBernardi on 02 Nov 2003 ---- ---+++ X Users.MatteoLaBella E' la cosa più semplice dire al programma di controllare fino agli estremi. Tu sai quante colonne e righe ci sono no? Fatti un disegnino e calcolati dove può starci una diagonale e dove per forza di cose nn può starci. A quel punto fai due cicli, uno per le colonne, uno per le righe, tenendo conto del tuo calcolo :) -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 02 Nov 2003 ---- ---+++ Domanda stupida sulla griglia Così, per sicurezza...per stampare la griglia uso il trattino verticale, quello ke si trova sopra lo slash accanto al numero 1 sopra il tab sulla tastiera. Dato ke quando stampa su cygwin in finestra "dos" appare una griglia fatta di trattini nn attaccati, cioè c'è un piccolissimo spazio nn tra un trattino e l'altro, ma proprio in mezzo ai trattini...è giusto il tasto ke ho usato? -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 02 Nov 2003 ---- ---++++ Re: sulla setvbuf Per stavolta non serve. ---++++ Re: X Users.MatteoLaBella Io invece controllerei solo 2 diagonali ... :-) ---++++ Re: Domanda stupida sulla griglia Il trattino verticale (_pipe_ in Unix) in alcuni set di caratteri ha un buchino in mezzo. Nelle tastiere italiane è <shift>\ -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 02 Nov 2003 ---- ---+++ Locazione del setvbuf Mi scusi prof, ma ho un piccolo dubbio... Io dichiaro due costanti (int const) prima del main, in modo da averle globalmente. Il setvbuf dove lo devo mettere? Dopo quelle globali o sempre all'interno della main? E per quanto riguarda le funzioni lo devo mettere anche li? -- Comment added by Users.EmanuelePaterna on 02 Nov 2003 ---- ---+++ Lei controllerebbe solo 2 diagonali? prof. Sterbini non riesco a capire cosa sta a significare il consiglio di controllare solo 2 delle (a me sembra) 12 diagonali del rettangolo che offrono la possibilità di vittoria -- Comment added by Users.AndreaDiTommaso on 02 Nov 2003 ---- ---+++ tutto risolto da me:) grazie lo stesso era ovvio come al solito -- Comment added by Users.AndreaDiTommaso on 02 Nov 2003 ---- ---+++ Diagonale Sinceramente ancora non riesco a capire come controllare le diagonali, mi mancano solo quelle :( speriamo che ci riesco :P -- Comment added by Users.DaniloDauria on 02 Nov 2003 ---- ---+++ Ancora diagonali Volevo chiedere un altro aiutino. Quando devo fare il controllo in diagonale secondo voi, devo controllare tutte le diagonali, oppure solo quelle che vengono fuori dalla pedina immessa? Cioè se la pedina è immenssa nella coordinata 00 devo controllare solo la diagonale 12, 22 e cosi via, oppure mi conviene controllare tutte le diagonali anche quelle non interessate? -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 02 Nov 2003 ---- ---+++ RE: Ancora diagonale Secondo me solo quelle della pedina immessa -- Comment added by Users.DaniloDauria on 02 Nov 2003 ---- ---+++ Scambio File input e output Salve professore, mi chiedevo se in una pagina specifica di twiki potremmo creare una sezione in cui noi inviamo i file di testo con degli input e output, in modo da testare il programma in svariati modi. Grazie -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 02 Nov 2003 ---- ---+++ X DaniloDauria Ho scritto poco più su come controllare le diagonali...nel reply al quale il professore ha replicato dicendo ke lui farebbe un controllo più semplice solo su due diagonali :) -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 03 Nov 2003 ---- ---+++ Input errato Se un giocatore invece di digitare 1 digita 01, il programma deve dare input errato oppure mettere la pedina nella colonna 1? -- Comment added by Users.PaoloCoppi on 03 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Locazione del setvbuf In questo esercizio non ve l'ho chiesto. Va messa nella funzione main ovunque ma prima del primo output. ---++++ Re: Diagonale Forza Danilo! ---++++ Re: Lei controllerebbe solo 2 diagonali? Certo, le sole da controllare sono quelle 2 (tra le 12 possibili) che passano per la posizione appena giocata. ---++++ Re: Scambio File input e output Poi non ce la faccio a controllarli ... non vi basta il mio esempio? ---++++ Re: Input errato Io do' in input numeri interi a caso. (ad esempio 30,---+457, 2, -25) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 03 Nov 2003 ---- ---+++ Ancora su input errato Prof forse mi sono spiegato male, ci riprovo: Se un giocatore digita il numero 01, è giusto che la pedina venga messa nella colonna 1? Oppure dovrebbe visualizzare la stringa "Input errato" e chiedere nuovamente di digitare un numero? -- Comment added by Users.PaoloCoppi on 03 Nov 2003 ---- ---+++ Curiosita' Come si possono cambiare i colori dei nostri 1 e 2???????????????????? C'e' qualche funzione speciale in C???? Grazie -- Comment added by Users.MarcoFattorosi on 03 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Ancora su input errato 01 è un numero intero corretto. ---++++ Re: Curiosita' Si fa con le sequenze di escape ANSI ... ma non fatelo senno' fallite i test. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 03 Nov 2003 ---- ---+++ SETBUF Ehm..scusate ma credo di non aver capito..va messa o no questa riga? Il professore ha scritto poco sopra: Re: Locazione del setvbuf In questo esercizio non ve l'ho chiesto. Va messa nella funzione main ovunque ma prima del primo output. Mi ha confuso le idee..io ho consegnato l'esercizio giorni fa senza la setbuf..che devo fare? :) -- Comment added by Users.DaniloRossi on 03 Nov 2003 ---- ---+++ Re: SETBUF * Stavolta no * se ce la mettete (nel modo corretto) non fate danni -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 03 Nov 2003 ---- ---+++ esercizi facili? meno male che gli esercizi quest'anno erano più facili dell'anno scorso... -- Comment added by Users.SimoneSabbatini on 03 Nov 2003 ---- ---+++ Sempre diagonale :P ma voi l'avete controllata con uno switch? -- Comment added by Users.DaniloDauria on 04 Nov 2003 No la ho controllata con un for..... -- Comment added by Users.MarcoFattorosi on 03 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Sempre diagonale Si lo so che bisogna usare il for, io intendevo il case per vedere dove veniva inserita la pedina. Un altra cosa, è giussto o sbagliato, non dal punto di vista dell'esercizio ma in generale, usare un while per conrollare le colonne e le righe. -- Comment added by Users.DaniloDauria on 04 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Re: Sempre diagonale E' giusto se lo fai correttamente ... _[Lapalisse dixit]_ :-) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 04 Nov 2003 ---- ---+++ Precisazione sul testo dell'esercizio Il testo dell'esercizio dice: "Dopo ogni mossa il programma deve stampare lo stato della griglia.Non appena viene scoperta la presenza di 4 o più pedine allineate il programma deve stampare la situazione finale, la stringa "Ha vinto il giocatore N" ed uscire" Il mio dubbio è questo: Dopo aver fatto l'ultima mossa (cioè quella che fa vincere il giocatore N) il programma deve stampare per due volte lo stato della griglia? -- Comment added by Users.PaoloCoppi on 04 Nov 2003 ---- ---+++ re: diagonali io ho usato un for...(anzi due) e poi un if che controlla il valore di tutte le diag. nel rettangolo! magari sono più cicli nn lo metto in dubbio ma è anche più facile da implementare no? invece di controllare le 2 che passano dall'ultima pedina le guardi tutte ogni volta! -- Comment added by Users.GabrieleTarantino on 04 Nov 2003 ---- ---+++ Controllo delle diagonali Qualcuno ha implementato il modello del controllo sulle diagonali richiesto dal professore -- Comment added by Users.DarioFiorenza on 04 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Precisazione sul testo dell'esercizio No (guarda l'esempio di output) ---++++ Re: re: diagonali Certo! ---++++ Re: Controllo delle diagonali Io sì. (ma non te lo mando per email :-) ) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 04 Nov 2003 ---- ---+++ Caso particolare Se una riga è composta in questo modo: |1|1| |1|1|2|2| e il giocatore 1 piazza il segnalino fra le coppie di 1, se il programma assegna la vittoria solo se trova "esattamente" 4 segnalini in fila non assegnerà la vittoria al giocatore 1. Quindi il programma deve assegnare la vittoria anche se trova più di 4 segnalini. (Naturalmente tutto ciò dipende da come è stata implementata la funzione che assegna la vittoria). (Anche sulle diagonali si può verificare un caso simile). -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 04 Nov 2003 ---- ---+++ Professore ma nn corre un po' troppo? Dà un esercizio giovedì questo e uno giovedì della prossima settimana. Per chi è la prima volta ke mette le mani sulla programmazione...nn le sembra di correre un po' troppo? Più ke altro per il fatto ke ki si scervella su un esercizio e, quando ancora nn l'ha finito, se ne vede pubblicare un altro, e poi un altro ecc...entra un po' in panico. Almeno assistendo alle lezioni in tutti e 3 i canali la mia sensazione è questa. -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 05 Nov 2003 ---- va bene lo stesso se la griglia la stampo ogni volta nello stesso punto invece di farla scorrere.e va bene se i gettoni 1 e 2 li coloro -- Comment added by Users.ManueleAbbruzzetti on 05 Nov 2003 ---- ---+++ Utilizzo variabili globali Volevo sapere se è possibile utilizzare le variabili globali; io le ho utilizzate per i valori di riga, colonna e numero di pedine da mettere in fila per vincere, per l'eventuale inserimento da tastiera (anche se non è più richiesto). -- Comment added by Users.AndreaDOrazio on 05 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Caso particolare Ma che £"!%$%""%££"! di domande fai? Rileggiti il testo dell' HomeWork2 ! ---++++ Re: Professore ma nn corre un po' troppo? L'esercizio 4 è facile, avete già mezzo codice scritto. ---++++ Re: griglia che non scorre e gettoni coloreti Se fai diversamente da come ho detto non ti passa i test. ---++++ Re: Utilizzo variabili globali Va bene (anche se secondo me è così poco elegante da fare schifo :-( ). -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 05 Nov 2003 ---- ---+++ Re: Re: Caso particolare Non era una domanda era una constatazione. Una funzione che conta il numero di segnalini, nel caso proposto, con un ciclo e fuori dal ciclo ha un'istruzione di questo tipo: if(trovato==4) vittoria=true; non compie il proprio dovere. L'utilità della segnalazione consisteva nel fatto che qualche collega avrebbe potuto controllare se la sua funzione, in questo caso, si comportava correttamente oppure no, come la mia prima che la correggessi. -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 05 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Re: Re: Caso particolare OK :-) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 05 Nov 2003 ---- ---+++ Variabili globali io ho usato due variabili globali perchè non sono riuscito a passarle per riferimento :P cmq ancora non riesco a fa le diagonali :P -- Comment added by Users.DaniloDauria on 05 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Variabili globali Ne ottieni il riferimento tramite l'operatore '&' (come quando si usa la scanf) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 05 Nov 2003 ---- ---+++ Passare vettore a funzione Volevo sapere come si fa a passare un vettore o matrice a una funzione se io infatti faccio main funz (vett[i][j]) fine main int funz (vett_passato[i][j]) mi da errore PERCHè Magari è una domanda stupida ma vorrei un risp grazie!!!! -- Comment added by Users.MarcoFattorosi on 05 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Passare vettore a funzione Passi un vettore usandone il semplice nome. Vedi [[Tris]]. funzione(vettore[1][2]) passa l'elemento a coordinate 1,2 -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 05 Nov 2003 ---- ---+++ Ancora variabili globali Io ho utilizzato le variabili globali per la skakkiera e anche per il giocatore. So che non sono eleganti, ma dopo aver perso 2 giorni e messo sul passaggio delle variabili tra funzioni mediante puntatori, e vedere sempre c.a 50 linee di errore sul terminale ho optato per queste. -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 05 Nov 2003 ---- ---+++ Debug Scusi professore ma non dovevamo fare una lezione sul Debug? Sarebbe utile organizzarci con il Video Proiettore, in questo modo possiamo realmente vedere come si fa... -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 05 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Ancora variabili globali Come vedete basta chiedere ... avresti risparmiato 2 giorni :-) ---++++ Re: Debug Hai ragione, intanto prova a eseguire: (se il tuo file si chiama programma.c) <pre> gcc -g -o programma programma.c kdbg programma </pre> Ti si apre la finestra del debugger col il sorgente del programma. Puoi inserire breakpoints (punti in cui l'esecuzione si deve fermare), eseguire le istruzioni un passo per volta e vedere il contenuto delle variabili. PS devi aver installato i pacchetti kdbg e gdb -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 05 Nov 2003 ---- ---+++ Esempio su TWiki Professore cortesemente potrebbe mettere l'esempio che è presente sull HomeWork2 in formato txt. mi raccomando non il taglia e incolla da twiki, ma dal output del programma, naturalmente sempre se il programma è gia disponibile. Per iniziare, prima dello 0 che indica la colonna c'è uno spazio? Grazie mille Inoltre su una funzione ricorsiva del tipo : <verbatim> int main scanf ("%d\n",&colonna) riga(colonna) int riga (int colonna) { ........... ............ .......... if (colonna ......) { scanf("%d", &colonna) --> 1 riga(colonna) printf("%d\n", colonna) --> 2 printf("%d\n",colonna) --> 3 } return colonna; } </verbatim> E' possibile che nella prima printf (2) mi stampa il valore preso nella scanf (1) e nella seconda printf (3) mi stampi il valore inizialmente preso, prima della chiamata ricorsiva? Sono stato chiaro lo spero!!!!! -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 06 Nov 2003 ---++++ Re: Esempio su TWiki si c'è uno spazio prima dello zero se no non verrebbe allineato sotto la prima colonna <br>-- Users.EnricoLiguori - 06 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Esempio su TWiki per copiare gli esempi basta cliccare sul link "Raw view" in basso e poi fare cut/paste Mi sembra strano, hai provato a debuggare il programma seguendolo passo-passo con kdbg? -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 06 Nov 2003 ---- ---+++ Suggerimento per il controllo della vittoria Osservate che è necessario controllare solo le 2 diagonali, la riga e la colonna che passano per il punto in cui si è posata la pedina. ---+++ Suggerimento per le 4 pedine uguali Osservate che se la pedina ha completato un gruppo da 4 pedine uguali le altre pedine si trovano, (lungo la diagonale/riga/colonna) "ai due lati della pedina" -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 06 Nov 2003 ---- ---+++ Finalmente :) Ho finito, so riuscito a fare anche le diagonali m'hanno dato il tormento per un po :P ma alla fine ce l'ho fatta. Cmq per fortuna che il debbugger gia lo sapevo usare, mi ha aiutato parecchio. Cmq il suggerimento per le 4 pedine uguali non l'ho capito o forse si boh. Ah dimenticavo, anche io ho avuto problemi coi puntatori. Praticamente quando inserivo la prima pedina del giocatore 1 ad esempio la metteva in 5,0 la prima del giocatore 2 la mettevo in 5,1 la seconda del giocatore 1 gli davo come colonna la zero e invece di metterla in 4,0 la metteva in 0,0. Col debbugger non sono riuscito a vedere cosa succedeva perche al posto di *x invece del valore mi usciva ( int*) e un numero strano. Ancora un altra cosa :P Rileggendo il testo c'era scritto che bisogna uscire dal programma. Per caso mi sono imbattuto in una domanda in cui si parlava di exit(0). Non basta che il main ritorni 0 per uscire dal programma? Bisogna usare qualche altro comando? Tnx! -- Comment added by Users.DaniloDauria on 06 Nov 2003 ---- ---+++ che diavolo è il debbugger? Qualcuno me lo spieghi! -- Comment added by Users.MorenoDeVincenzi on 06 Nov 2003 ---- ---++++ Re: che diavolo è il debbugger? Il debbugger ti permette di impostare di punti dove l'esecuzione del programma deve essere interrotta per poi essere rieseguita linea per linea in modo tale da poter controllare ad esempio il valore di una variabile oppure quante volte itera un ciclo ecc. Non so se ho detto bene o sono stato chiaro, spero si capisca :) -- Comment added by Users.DaniloDauria on 06 Nov 2003 ---- ---+++ Professore una domanda sulle funzioni di libreria. Qual è la funzione che mi consente di pulire lo schermo e quale mi permette di spostare il prompt in una determinata posizione? In che librerie si trovano? Io conosco la clrscr() e la gotoxy(x,y) ma sul dev-cpp non me le riconosce. -- Comment added by Users.JacopoBusso on 06 Nov 2003 ---- ---++++ Debbugger? Meglio dire debugger (rimovitore di bachi) :-) ---++++ Re: uscire dal programma Se usi return esci dalla funzione corrente. Se si tratta proprio della funzione 'main' allora esci anche dal programma. ---++++ Re: una domanda sulle funzioni di libreria. Non lo fare altrimenti i test falliscono. (non te lo dico per evitare che qualcuno le usi e poi mi maledica :-) ) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 06 Nov 2003 ---- ---+++ Uscita Si io il return 0 l'ho messo nel main, quindi è corretto uscire con il return 0 in questo caso. -- Comment added by Users.DaniloDauria on 06 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Uscita Esatto, nella funzione main le due istruzioni return(0) e exit(0) sono equivalenti (ma solo nel main). -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 07 Nov 2003 ---- ---+++ incompatibilità? ma perkè? ho completato il programma ke funziona correttamente su windows con il devcpp.. ma il gcc non lo compila a me sembra di non aver utilizzato nulla di particolare e non capisco... sapete indicarmi dei problemi frequenti riguardanti la compatibilità? (non cose avanzate perkè non le ho usate) -- Comment added by Users.AndreaDiTommaso on 07 Nov 2003 ---- ---+++ sapete perchè si dice BUG? una sciccheria che ho sentito... sembra che i bug si chiamino così perchè in uno dei primi calcolatori, grande quanto una stanza e con 1000 e 1000 schede stampate, l'errore fu causato da un insetto nei circuiti, da qui la parola "bug" per indicare un errore! eheheheh -- Comment added by Users.GabrieleTarantino on 08 Nov 2003 ---- ---+++ Formattazione del carattere | Perkè cavolo l'esercizio mi presenta il carattere | come una linea verticale con un buchino in mezzo (invece ke essere continua) sia su Cygwin sia in ambiene windows? Professore l'altra volta ha risposto ke il carattere giusto sarebbe "shift"...nn ho capito cosa voleva dire...come faccio a far printare il carattere | senza buchino in mezzo? -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 08 Nov 2003 ---- ---+++ disposizione pedine come faccio a far scendere le pedine sulla base del forza4.Dopo che do la posizione per il giocatore 1 ,se voglio mettere la pedina del giocatore 2 su quella dell'1 mi da input errato e solo al secondo tentativo lo dispone in modo corretto,e cosi via per il resto dell'incolonnamento...come devo fare -- Comment added by Users.AndreaCaparrotta on 09 Nov 2003 ---- ---+++ Funzione che ne richiama un'altra Prof ho un problema dell'ultim'ora:ho una funzione printarray ed un altra per il controllo della vittoria...quando all'interno della funzione vittoria richiamo la funzione printarray,ad esempio ..........printf("Ha vinto Giocatore 1") printarray(m[][7]), quando vado a compilare non mi riconosce la funzione,ma se gli metto davanti il void e all'interno della chiamata il tipo di dato usato (nel caso int m[][])me la riconosce,ma non la fa funzionare.... Qual'è il modo giusto di chiamare una funzione all'interno di un'altra funzione??? -- Comment added by Users.DavidCordella on 09 Nov 2003 ---- ---+++ Non l'ho consegnato Sapete xkè nn l'ho consegnato???perchè ieri sera fino alle 23.59 mi dava un errore assurdo nel controllo delle diagonali,allora non l'ho neanche spedito... ora mi accorgo che mi dava quell'errore xkè in una struttua do...while(),nel while avevo fatto un assegnamento invece di un'uguaglianza while(x=0)invece di while(x==0)...scusate sò che non ve ne potrebbe fregà de meno,ma stò avvelenato. -- Comment added by Users.DavidCordella on 10 Nov 2003 ---- ---++++ Re: sapete perchè si dice BUG? ... e se cerchi sulla rete trovi la foto della scheda e del bug! ---++++ Re: Formattazione del carattere '|' Ma che stai dicendo! Non serve! Il carattere è sempre quello sia che il font lo mostri col buchino sia che lo mostri come una lineetta continua! (insomma ... _don't panik_ :-) ) ---++++ Re: disposizione pedine Basta(va) contare il numero di pedine presenti in ciascuna colonna. ---++++ Re: Funzione che ne richiama un'altra La funzione va definita ad esempio così (la dimensione delle righe è necessaria sennò non compila): * void funzione(int M[][7]) e va chiamata scrivendo * funzione(M) ---++++ Re: Non l'ho consegnato Mi dispiace ... -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 10 Nov 2003 ---- ---+++ Re:Re:Funzione che ne richiama un altra si lo so come si definisce e come si richiama...la mia domanda era come si richiama una funzione (ad esempio printarray) all'interno un altra funzione appena definita(ad esempio vittoria). -- Comment added by Users.DavidCordella on 10 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Re:Re:Funzione che ne richiama un altra Non ho capito la domanda. Una funzione la si chiama in un solo modo, scrivendone il nome seguito dalla lista degli argomenti. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 10 Nov 2003 ---- ---+++ Re:Re:Re:Re: Mi spiego:io avevo la funzione int vittoria(int m[][7],int player)e la funzione void printarray(int m[][t]).Quando il fondo al mio file pippo.c creavo la funzione int vittoria,al suo interno ad un certo punto richiamavo la funzione printarray in questo modo: printarray(m[][7]).Però se la richiamavo così mi dava errore nella compilazione,se invece la richiamavo così:void printarray (int m[][]),allora non mi dava errore,ma non funzionava al momento della chiamata.Ecco il problema! -- Comment added by Users.DavidCordella on 11 Nov 2003 ---- ---+++ Cmq... Cmq alla fine avevo risolto mettendo all'interno del programma in questo modo: if(vittoria(matrice, player)){printarray(gioco);ecc...},Cioè facendo return 1 alla funzione vittoria se c'era una vittoria,return 0 se non c'era! -- Comment added by Users.DavidCordella on 11 Nov 2003 ---- ---++++ Re: chiamare le funzioni Secondo le tue definizioni la funzione printarray va chiamata scrivendo semplicemente: * printarray(m) m[][7] non è nè un elemento di matrice nè una matrice, è una *dichiarazione* di matrice e si usa *solo nelle dichiarazioni*. Se vuoi chiamare una funzione passando una matrice (per essere precisi, il riferimento al suo primo elemento) devi usare *solo il nome della matrice*. Se invece vuoi passare un elemento devi dare tutti gli indici necessari ad individuarlo. Quindi ha senso scrivere *m[3][5]* per ottenere l'elemento a riga 3 e colonna 5 ma non ha senso scrivere *m[][5]*. Ripeto: *m[][5]* ha senso *solo nelle dichiarazioni di tipo di un argomento o di una variabile*. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 11 Nov 2003 ---- ---+++ MA I RISULTATI?!!! Prof, scusi eh! ma la curiosita` e` donna.... -- Comment added by Users.ClaudiaCorsaletti on 13 Nov 2003 ---- ---++++ Re: MA I RISULTATI?!!! Escono questo finesettimana. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 13 Nov 2003 ---- ---+++ Test 2 Ho notato ke un po di persone hanno tutti i test SI tranne il secondo su NO. Il secondo test cosa fa in pratica? -- Comment added by Users.DavidVulpetti on 15 Nov 2003 ---- ---+++ Spero che... riesca a trovare il tempo per controllare gli esercizi di coloro che non hanno passato neanche un test..... vorrei sapere cosa c'è che non va... grazie :) -- Comment added by Users.EnricoLiguori on 15 Nov 2003 ---- ---+++ Risultati Homework2 Ho scaricato i files di test, ma purtroppo non ho Linux per provare gli in-out. Ho però controllato gli input per i test 1-2-5 (ossia quelli che mi vengono indicati come errati nella pagina dei risultati)e mi producono gli output corrispondenti ai suoi, nel senso che il programma risponde allo stesso modo. Vorrei sapere, se possibile, dove ho commesso gli errori. P.S. Professore, mi scusi se le ho inviato anche l'e-mail, non ci avevo pensato a postarlo qui! Grazie :-) -- Comment added by Users.DavideVitiello on 15 Nov 2003 ---- ---+++ ??? Prof scusi, ma a me a casa il prog in compilazione non mi dava neanche un errore, come è possibile che adesso ne ho 16? L'unica cosa che mi viene in mente è che potrei averle mandato il prog sbagliato...sigh, sigh! -- Comment added by Users.ClaudiaCorsaletti on 15 Nov 2003 ---- ---+++ risultati dei test ho ricontrollato il mio programma "forza4" con i test scaricati e ho notato che a parte il test 0, i restanti 1, 2, 3, 4, 5 hanno lo stesso output del prof! volevo quindi sapere perchè lei mi ha messo tutti NO. ricontrolla per favore? grazie -- Comment added by Users.MassimilianoCerio on 15 Nov 2003 ---- ---+++ Test 1.in Mi sembra che il mio prog. funzioni correttamente anche con gli input del test 1.in Ho notato che questo test si differenzia dagli altri in quanto richiede che il prog. risponda "Mossa non valida" per più di una volta di seguito, ma mi pare che il mio prog. gestisca correttamente la situazione. -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 15 Nov 2003 ---- ---+++ Test 4 Ricontrollando l'output da lei fornito del test in oggetto ho rilevato che esso coincide con quello prodotto dal mio prog. Perchè le risulta il contrario? -- Comment added by Users.RobertoRichichi on 15 Nov 2003 ---- ---+++ come provo i file di test? come posso provare il mio programma con i file da lei inseriti non avendo linux? anche io sarei grato al professore se ricontrollasse il mio programma visto che l'ho provato parecchio e mi e' sembrato funzionare tutto alla grande.. -- Comment added by Users.MarcoRuffelli on 15 Nov 2003 ---- ---+++ provati file di test... sono riuscito ad aprire il primo file di test e a provarlo da tastiera... confrontato con l'output risulta uguale ora mi chiedo dove sia l'errore una cosa che ho notato se puo' essere rilevante e' che sull'output dei file di test quando stampa "mossa non valida" o "input errato" li stampa dopo il nome del giocatore senza accapo come invece riportato nell'esempio di presentazione dell'esercizio... -- Comment added by Users.MarcoRuffelli on 15 Nov 2003 ---- ---+++ Io linux sul pc ce l'ho ho la mandrake 9.qualcosa :P solo che non lo so usare, dove posso trovare una procedura che mi spieghi come testare il mio programma? Premetto che io linux non l'ho mai proprio visto non sono riuscito nemmeno a leggere un cd :P -- Comment added by Users.DaniloDauria on 15 Nov 2003 ---- ---++++ Re: per favore controlli i test Controllerò i test di nuovo. ---++++ Re: ho installato linux ieri Usa cygwin. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 15 Nov 2003 ---- ---+++ Ho trovato l'errore :-( <verbatim> Ho trovato l'errore che fa fallire il mio test 1.in Pubblico l'errore tante volte qualcuno avesse fatto una cosa simile e anche perchè magari il prof. si commuove e da una ritoccatina alla if incriminata. Nota: 1- la variabile "in" contiene l'input del giocatore 2- l'indice di riga 0 è quello della prima riga in alto 3- all'inizio dell'esecuzione la matrice è tutta inizializzata a 0 /* Controlla che la giocata sia valida */ if(in>=0 && tb[0][in]!=0) { printf("Mossa non valida\n"); bad=1; break; } if(in<0 || in>6) { printf("Input errato\n"); bad=1; break; } In questo modo se per qualsiasi motivo tb[0][in>=7]!=0 il mio prog. stampa "Mossa non valida" invece di "Input non valido". Bastava scrivere la if in questo modo per evitare qualsiasi problema: if(in>=0 && tb[0][in]!=0 && in<=6) Meno male che questo errore non ha creato problemi negli altri test. </verbatim> -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 15 Nov 2003 ---- ---+++ Ancora su risultati Homework 2 Anche ora che lei ha pubblicato i files con le differenze, non riesco a trovare(o capire) gli errori. Mi interesserebbe conoscerli per non commetterli ancora. Grazie -- Comment added by Users.DavideVitiello on 16 Nov 2003 ---- ---++++ Come interpretare i risultati e i file delle differenze Guardando i risultati si vede che * alcuni passano solo alcuni test ma non tutti * o perchè hanno sbagliato a scrivere un messaggio che si presenta solo in quei test * o perchè non hanno implementato correttamente uno dei controlli di diagonale/riga/colonna vincente e questo è capitato solo in quei test * alcuni non passano nessun test * perchè sbagliano i messaggi o il formato dell'output * perchè sbagliano sempre il controllo di vittoria Se poi guardate i file delle differenze linkati alle risposte NO ( :cool: ) vedrete che: * alcuni mostrano minime differenze dovute ad errori del formato dei messaggi * mi dispiace, lo so che vi fa incavolare, ma faceva parte dell'esercizio anche il seguire con cura il formato dell'output specificato. * altri mostrano un pezzo di gioco mancante (che c'e' nel mio file ma non nel vostro) oppure di troppo (viceversa) * questo indica che c'e' un errore nel controllo della vittoria -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 16 Nov 2003 ---- ---+++ perchè? Prof per quale motivo la variabile booleana, a me, non dava nessun errore in compilazione? -- Comment added by Users.ClaudiaCorsaletti on 16 Nov 2003 ---- ---+++ considerazioni... "prof ha scritto: alcuni mostrano minime differenze dovute ad errori del formato dei messaggi mi dispiace, lo so che vi fa incavolare, ma faceva parte dell'esercizio anche il seguire con cura il formato dell'output specificato." Credo di appartenere a questa categoria, ma ancora non riesco a capire dove e' l'errore di formattazione. Dopo ore ed ore di controlli mi sembra di aver capito che l'errore sta nel non aver lasciato uno spazio dopo i due punti (spazio che d'altra parte non era rimarcato in nessun punto che dovesse essre lasciato).(Spero sia cosi'!!!). "prof ha scritto: /programma < N.in > output * o confrontare il vostro output col mio ( N.out ) o il test passa se (a parte gli spazi) i due file degli output sono uguali" Ma allora lo spazio e' un errore o no ???? Se cosi' fosse mi sento moralmente riuscito a completare correttamente l'esercizio, anche se non ritengo giusto considerare alla stessa stregua un esercizio che funzionalmente non e' corretto con uno che non ha riportato una stringa di caratteri di presentazione non perfettamete uguale. Ho visto anche altri esercizi di altri colleghi ed in uno l'unico errore in tutti i test e' stato quello di scrivere, in caso di vittoria, giocatore con la G maiuscola invece di minuscola.. parola giocatore che in altri casi e' scritta in minuscolo. Ora ho il terrore di presentare il 3 esercizio che ho gia' terminato perche' ho paura di aver lasciato uno spazio un CR o chiassa' che cosa in piu' o in meno. Certo che come incoraggiamento quasto e' il massimo!!!!!. -- Comment added by Users.MarcoRuffelli on 16 Nov 2003 ---- ---+++ Superficialita' e fretta cattive consigliere che non siete altro :P Beh lo ammetto stavolta 1 a 0 per loro :( nella fretta ho ignorato che il mio programma pur funzionante non aveva posto le "barriere" al conteggio di sequenze vincenti per input fuori dai limiti fisici della griglia (0 e 6) per intenderci. Nello specifico si e' vero che per input errati la cosa viene segnalata, ma una mia dimenticanza fa si che venga cmq fatto il conteggio della stringa vincente quindi vincita segnalata anche nel caso 3 pedine in 4 5 e 6 ed una in 7 sgrunt. Vabbe mi sara' di lezione e staro' piu' attenta sulle condizioni, per i prossimi lavori. Volevo cmq chiedere qto pesa questo errore e in quali termini (sempre che si sottintenda una discussione all'esame degli esercizi consegnati e non un semplice "test passato", "test non passato"... Grazie -- Comment added by Users.LuisaDiDionisio on 16 Nov 2003 ---- ---++++ Re: considerazioni... OK, accetto i commenti. Rifarò i test di questi 2 esercizi ignorando gli spazi e la differenza tra maiuscole e minuscole. Chi otterrà risultati diversi da quanto già calcolato verrà penalizzato per l'errore del formato di output. Chi ha fatto errori di battitura si rassegni :-) . %RED% Questa però è l'ultima volta, i prossimi esercizi dovranno scrivere *ESATTAMENTE* (vi ricorda nulla, questa parola?) quello che è specificato. %FINE% -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 16 Nov 2003 ---- ---++++ Re: perchè? Credo che tu stia usando un compilatore C che accetta il tipo bool. (gcc non lo fa). Non lo considero un errore, in questo caso io aggiungo le tre righe che seguono e riprovo. <verbatim> #define bool int #define true 1 #define false 0 </verbatim> -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 16 Nov 2003 ---- ---+++ non capisco una cosa! Se non considera un errore usare una variabile booleana, allora perchè secondo il suo compilatore il mio compito non è giusto mentre secondo il mio fila tutto giusto? io cmq uso il compilatore "Dev-C---++". -- Comment added by Users.ClaudiaCorsaletti on 16 Nov 2003 ---- ---+++ Errore trovato Ho trovato l'errore, ho stampato una new line di troppo nel caso di "Mossa errata" ecco perchè non passa solo i test in cui viene messa una pedina su una colonna piena :( -- Comment added by Users.AlessioDiMauro on 16 Nov 2003 ---- ---+++ Informazione su chi fa l'Esame con TRONCI Attenti ragazzi, anche i programmi per l'esame con [[http://www.dsi.uniroma1.it/~tronci][Prof. Tronci]] saranno corretti automaticamente, quindi attenzione alla formattazione. E' molto importante anche uno spazio, un tab, un punto, virgola etc, anche maiuscole e minuscole,diversi dal SUO output, fanno saltare il test, e quindi punti. Ciao Ciao -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 16 Nov 2003 ---- ---+++ Risultati Boh io ho riprovato per adesso soltanto il test 0.in inserendo tutti i numeri a mano e poi ricontrollando l'output con quello del prof e scoprendo che è identico, ho visto che ci sono dei link dove c'è scritto no e c'è l'outupt ma lo leggo tutto spezzato e formattato male. -- Comment added by Users.DaniloDauria on 16 Nov 2003 ---- ---+++ Re: Risultati Danilo mi dispiace, ma c'è un errore di stringa. Tu scrivi: %RED%Mossa <strong>E</strong>rrata%FINE% quando il prof voleva %RED%Mossa <strong>e</strong>rrata%FINE% , cioè il test non passa perche tu hai scritto con la E maiuscola quando l'output del programma del prof era con la minuscola. Ho controllato e questo vale per i test che hanno fallito. -- Comment added by Users.MatteoLaBella on 16 Nov 2003 ---- ---++++ Re:Risultati Cioè soltanto perche scrivo Input Errato invece di errato? :( c**** ce so stato 3 gg di fila sul quel prog :( -- Comment added by Users.DaniloDauria on 16 Nov 2003 ---- ---++++ Re: non capisco una cosa! Il compilatore di riferimento per i nostri esercizi è il gcc, che ti piaccia o no. Il tipo 'bool' è deprecato, DevC---++ lo riconosce e gcc no. Io non lo considero un errore. -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 16 Nov 2003 ---- ---+++ Rosiko Quella E era l'utlima cosa a cui pensavo :( vabbe servira da lezione -- Comment added by Users.DaniloDauria on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Formato errato Mi spiega questo formato errato: <verbatim> - 0 1 2 3 4 5 6 ---+ 0 1 2 3 4 5 6 </verbatim> che credo scaturisca da <verbatim> printf(" 0 1 2 3 4 5 6 \n"); printf(" 0 1 2 3 4 5 6\n"); </verbatim> aggiungendo anche il motivo per cui per favorire, giustamente, chi ha sbagliato una maiuscola con una minuscola e simili, io ora mi ritrovo con un errore di formato per un'innocente spazietto che non aveva creato problemi nei test precedenti. -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Tutti i test falliti Scusi,prof,ho testato il mio programma sotto linux provando tutte le combinazioni possibili e funzionava ,ora non capisco perche sono falliti tutti i test,potrebbe farmi capire dove ho sbagliato,grazie -- Comment added by Users.DiegoCammarano on 17 Nov 2003 ---- ---++++ Re: Formato errato E hai il coraggio di lamentarti? :-) Pensa a chi ha inserito un ':' di troppo o ha sbagliato a scrivere che ti direbbe! ---++++ Re: Tutti i test falliti <verbatim> -_______________ ---+--------------- </verbatim> Hai usato la lineetta bassa invece che il carattere '-' (meno) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Chiarimento Scusi ma quindi l'esercizio viene valutato corretto o meno??? anche perche io mi sono rifatto all'esempio di output dell'esercizio -- Comment added by Users.DiegoCammarano on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Re: Chiarimento E ti sei rifatto male, perchè lì ho usato il carattere '-' (meno) -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Quello delle considerazioni Mi spiace di averle procurato un lavoro straordinario...che purtroppo a me non e' servito (forse mi ringrazieranno i colleghi e forse come ho visto qualcuno mi maledira'). Ma il mio errore persiste ed almeno devo riuscire a capire dove ho sbagliato. In compenso sono riuscito ad installare linux ed ho potuto provare i files di input ed output. La prova del resto riporta quello che gia' era mostrato nella correzione. Nel momento in cui viene proposto il prompt Giocatore N:(senza accapo) Nel mio output viene scritto Giocatore N: e poi viene presentata la griglia correttamente. Da un punto di vista estetico sembra essere tutto perfetto perche' io vedo Giocatore N: | | | | | | | | La versione corretta invece era Giocatore N: | | | | | | | | anche se da un punto di vista di presentazione sembra errata. Ora credo che l'errore sia in questa differanza di codici: corretto int stampa (char array [6][7]) { int i, j; for (i=0;i<6;i---++) {printf("\n"); for (j=0; j<7;j---++) printf("|%c",array[i][j]); printf("|");} printf ("\n---------------\n"); printf (" 0 1 2 3 4 5 6 \n"); return 0; } errato (il mio caso) int stampa (char array [6][7]) { int i, j; for (i=0;i<6;i---++) {printf("\n"); for (j=0; j<7;j---++) printf("|%c",array[i][j]); printf("|");} printf ("\n---------------\n"); printf (" 0 1 2 3 4 5 6 \n"); return 0; } dal punto di vista dell'output non vi e' alcuna differenza a video vedo le stesse cose non posso accorgermi dell'errore ed inoltre e' simile all'esempio, ma dal punto di vista della correzione in realta' viene immesso un "\n" prima di iniziare a stampare la griglia. Non so se sono stato chiaro ma credo che questo sia il mio errore. Potrebbe gentilmente darmi una conferma? E mi scusi ancora per lo straordinario. -- Comment added by Users.MarcoRuffelli on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Errore Scivo di nuovo i codici ho sbagliato il copia /incolla int stampa (char array [6][7]) { int i, j; for (i=0;i<6;i---++) {printf("\n"); for (j=0; j<7;j---++) printf("|%c",array[i][j]); printf("|");} printf ("\n---------------\n"); printf (" 0 1 2 3 4 5 6 \n"); return 0; } giusto int stampa (char array [6][7]) { int i, j; for (i=0;i<6;i---++) {for (j=0; j<7;j---++) printf("|%c",array[i][j]); printf("|"); printf("\n");} printf ("\n---------------\n"); printf (" 0 1 2 3 4 5 6 \n"); return 0; } -- Comment added by Users.MarcoRuffelli on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Errore scrivo di nuovo il codice c'e' stato un errore di copia/incolla errato int stampa (char array [6][7]) { int i, j; for (i=0;i<6;i---++) {printf("\n"); for (j=0; j<7;j---++) printf("|%c",array[i][j]); printf("|");} printf ("\n---------------\n"); printf (" 0 1 2 3 4 5 6 \n"); return 0; } giusto int stampa (char array [6][7]) { int i, j; for (i=0;i<6;i---++) { for (j=0; j<7;j---++) printf("|%c",array[i][j]); printf("|"); printf("\n");} printf ("\n---------------\n"); printf (" 0 1 2 3 4 5 6 \n"); return 0; } -- Comment added by Users.MarcoRuffelli on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Re: Quello delle considerazioni Hai scritto "forse come ho visto qualcuno mi maledirà" forse in riferimento al mio intervento intitolato Formato errato. Esagerato, figurati se mi arrabbio o maledico qualcuno per una cosa del genere! :-) -- Comment added by Users.EmanueleQuattrini on 17 Nov 2003 ---- ---+++ Re: errore La differenza è che c'e' un accapo in più. Nell'esempio di input/output l'accapo che si vede subito dopo l'inserimento del numero è l'echo dell'accapo che batti nell'input, per cui la prima riga della tabella la vedi accapo ma se guardi il file *output* la vedi di seguito al messaggio *Giocatore N:*. Se ci fai caso, giocando la tua versione dovrebbe apparire diversa dall'esempio di input/output, infatti o hai una riga vuota in più oppure il numero viene inserito a capo. ---+++ Basta lamentele, plis Ora per favore smettete di reclamare per i vostri errori di formato, avevo scritto di seguire ESATTAMENTE le specifiche e vi avevo dato un esempio chiarissimo. Non sapevate che i programmi vengono testati automaticamente? Pensate che il mio PC sia più intelligente di voi :-) ? Tra l'altro devo finire di implementare Pacman e Formula1 entro giovedì per darvi gli esempi di input/output :-) . -- Comment added by Users.AndreaSterbini on 17 Nov 2003 %COMMENT{button=" Aggiungete la domanda " mode="before"}% <a name="form"> * Ricordatevi di dare un titolo alla vostra domanda come segue: <verbatim> <tre spazi>---+++<spazio>Titolo della domanda "non dovete mettere <>" Testo della domanda </verbatim>
E
dit
|
A
ttach
|
Watch
|
P
rint version
|
H
istory
: r191
<
r190
<
r189
<
r188
<
r187
|
B
acklinks
|
V
iew topic
|
Ra
w
edit
|
M
ore topic actions
Topic revision: r191 - 2003-11-17
-
AndreaSterbini
Log In
or
Register
Programmazione1/AA0506/PZ Web ...
Programmazione1/AA0506/PZ Web
Programmazione1/AA0506/PZ Web Home
Users
Groups
Index
Search
Changes
Notifications
Statistics
Preferences
User Reference ...
User Reference
ATasteOfTWiki
TextFormattingRules
TWikiVariables
FormattedSearch
TWikiDocGraphics
TWikiSkinBrowser
InstalledPlugins
ChangeEmailAddress
ChangePassword
ResetPassword
Prenotazioni esami
Laurea Triennale ...
Laurea Triennale
Algebra
Algoritmi
Introduzione agli algoritmi
Algoritmi 1
Algoritmi 2
Algoritmi per la
visualizzazione
Architetture
Prog. sist. digitali
Architetture 2
Basi di Dati
Basi di Dati 1 Inf.
Basi di Dati 1 T.I.
Basi di Dati (I modulo, A-L)
Basi di Dati (I modulo, M-Z)
Basi di Dati 2
Calcolo
Calcolo differenziale
Calcolo integrale
Calcolo delle Probabilitą
Metodi mat. per l'inf. (ex. Logica)
canale AD
canale PZ
Programmazione
Fond. di Programmazione
Metodologie di Programmazione
Prog. di sistemi multicore
Programmazione 2
AD
EO
PZ
Esercitazioni Prog. 2
Lab. Prog. AD
Lab. Prog. EO
Lab. Prog. 2
Prog. a Oggetti
Reti
Arch. di internet
Lab. di prog. di rete
Programmazione Web
Reti di elaboratori
Sistemi operativi
Sistemi Operativi (12 CFU)
Anni precedenti
Sistemi operativi 1
Sistemi operativi 2
Lab. SO 1
Lab. SO 2
Altri corsi
Automi, Calcolabilitą
e Complessitą
Apprendimento Automatico
Economia Aziendale
Elaborazione Immagini
Fisica 2
Grafica 3D
Informatica Giuridica
Laboratorio di Sistemi Interattivi
Linguaggi di Programmazione 3° anno Matematica
Linguaggi e Compilatori
Sistemi Informativi
Tecniche di Sicurezza dei Sistemi
ACSAI ...
ACSAI
Computer Architectures 1
Programming
Laurea Magistrale ...
Laurea Magistrale
Percorsi di studio
Corsi
Algoritmi Avanzati
Algoritmica
Algoritmi e Strutture Dati
Algoritmi per le reti
Architetture degli elaboratori 3
Architetture avanzate e parallele
Autonomous Networking
Big Data Computing
Business Intelligence
Calcolo Intensivo
Complessitą
Computer Systems and Programming
Concurrent Systems
Crittografia
Elaborazione del Linguaggio Naturale
Estrazione inf. dal web
Fisica 3
Gamification Lab
Information Systems
Ingegneria degli Algoritmi
Interazione Multi Modale
Metodi Formali per il Software
Methods in Computer Science Education: Analysis
Methods in Computer Science Education: Design
Prestazioni dei Sistemi di Rete
Prog. avanzata
Internet of Things
Sistemi Centrali
Reti Wireless
Sistemi Biometrici
Sistemi Distribuiti
Sistemi Informativi Geografici
Sistemi operativi 3
Tecniche di Sicurezza basate sui Linguaggi
Teoria della
Dimostrazione
Verifica del software
Visione artificiale
Attivitą complementari
Biologia Computazionale
Design and development of embedded systems for the Internet of Things
Lego Lab
Logic Programming
Pietre miliari della scienza
Prog. di processori multicore
Sistemi per l'interazione locale e remota
Laboratorio di Cyber-Security
Verifica e Validazione di Software Embedded
Altri Webs ...
Altri Webs
Dottorandi
Commissioni
Comm. Didattica
Comm. Didattica_r
Comm. Dottorato
Comm. Erasmus
Comm. Finanziamenti
Comm. Scientifica
Comm Scientifica_r
Corsi esterni
Sistemi Operativi (Matematica)
Perl e Bioperl
ECDL
Fondamenti 1
(NETTUNO)
Tecniche della Programmazione 1° modulo
(NETTUNO)
Seminars in Artificial Intelligence and Robotics: Natural Language Processing
Informatica generale
Primo canale
Secondo canale
II canale A.A. 10-11
Informatica
Informatica per Statistica
Laboratorio di Strumentazione Elettronica e Informatica
Progetti
Nemo
Quis
Remus
TWiki ...
TWiki
Tutto su TWiki
Users
Main
Sandbox
Home
Site map
AA web
AAP web
ACSAI web
AA2021 web
Programming web
AA2021 web
AN web
ASD web
Algebra web
AL web
AA1112 web
AA1213 web
AA1920 web
AA2021 web
MZ web
AA1112 web
AA1213 web
AA1112 web
AA1314 web
AA1415 web
AA1516 web
AA1617 web
AA1819 web
Old web
Algo_par_dis web
Algoreti web
More...
PZ Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
RSS Feed
Statistics
Preferences
P
View
Raw View
Print version
Find backlinks
History
More topic actions
Edit
Raw edit
Attach file or image
Edit topic preference settings
Set new parent
More topic actions
Account
Log In
Register User
Questo sito usa cookies, usandolo ne accettate la presenza. (
CookiePolicy
)
Torna al
Dipartimento di Informatica
E
dit
A
ttach
Copyright © 2008-2025 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding TWiki?
Send feedback