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<head> <title>progetto2000-2001</title> </head> <body> <h1> <font size=+2>Laboratorio II: Sistemi Operativi - a.a. 2000/2001</font></h1> <b><blink><font size=+1>La consegna va effettuata entro il 24 gennaio 2001 (Nuova Consegna 28 febbraio 2001)</font></blink></b> <br><b><font size=+1>Problema lettori-scrittori</font></b> <p><b><font size=+1>Introduzione</font></b> <p>Un archivio DB contiene un insieme di coppie (chiave, valore) ed e' condiviso fra piu' processi (<i>thread</i>). Ad esempio, il DB potrebbe contenere le coppie (utente, password). I processi (<i>thread</i>) possono comportarsi da lettori, accedendo il DB solo per leggere, oppure da scrittori, accedendo il DB solo per scrivere. Per garantire la consistenza dei dati è necessario che i processi scrittori accedano al DB in mutua esclusione, sia fra di loro, sia nei confronti dei lettori. Le sole operazioni consentite sul DB sono quelle di <b>read </b>o <b>write</b>, mediante le quali e' possibile rispettivamente leggere, aggiungere, togliere, e modificare un elemento. <p>Diverse scelte sono possibili nella gestione dei processi in attesa di accedere al DB. La piu' semplice e' la gestione <i>elementare</i>: i lettori che lo richiedono ottengono immediatamente l'accesso al DB in tutti i casi eccetto quello in cui vi stia accedendo uno scrittore. Questa politica non impedisce l'<b>attesa indefinita</b> dei processi, cioe' non e' possibile stabilire un limite superiore al tempo che un generico processo potrebbe aspettare per accedere al DB. <p>L'efficienza di una politica di accesso al buffer puo' essere misurata in base al tempo medio che un processo impiega per completare le operazioni di lettura e scrittura. In un programma di simulazione, lo scorrere del tempo puo' essere espresso in modo virtuale in termini dell'occorrenza di <i>eventi</i>. Nel nostro caso e' ragionevole scegliere come nozione di evento l'invocazione da parte di un qualunque processo di una operazione sul DB. Dunque, un processo impieghera' una unita' di tempo ad eseguire una operazione (read o write) se questa non comportera' attesa; se pero' questa comporta un'attesa durante la quale si registrino altri n accessi (non necessariamente completati), allora il tempo virtuale di esecuzione dell'operazione sara' di n+1. <h3> Scopo del progetto</h3> Lo scopo del progetto e' lo studio e la realizzazione in Java di un simulatore per l'analisi di politiche di accesso ad un DB condiviso fra processi lettori e scrittori. In particolare, si richiede di: <ol> <li> Realizzare le classi Java DB e gestoreAccessoDB. Il DB realizza la struttura dati e almeno le operazioni <b>read</b> e <b>write</b>, mentre il gestoreAccessoDB regola l'accesso al DB e realizza almeno le operazioni <b>accesoRead, fineRead, accessoWrite </b>e <b>fineWrite.</b></li> <li> Realizzare una politica di gestione <i>elementare </i>dei processi.</li> <li> Realizzare una politica di gestione dei processi che eviti l'attesa indefinita sia degli scrittori sia dei lettori.</li> <li> Realizzare un programma simulatore che lanci un insieme di processi lettori e scrittori che interagiscono sul DB, e che misuri il tempo medio di attesa, in modo da poter confrontare le diverse realizzazioni. Opportuni parametri devono essere previsti per il simulatore in modo da poter svolgere una adeguata sperimentazione. Ad esempio, il simulatore dovrebbe almeno permettere di variare il rapporto fra il numero di lettori e di scrittori e la lunghezza delle singole operazioni di lettura e di scrittura.</li> <li> Si misuri almeno il tempo virtuale medio che un processo impiega per completare le operazioni di lettura e scrittura (dal momento della richiesta al momento del completamento, turnaround time medio)</li> <li> Facoltativo. Realizzare una politica di gestione dei processi che aumenti il grado di concorrenza fra lettori e scrittori, ad esempio si potrebbe pensare di partizionare il DB in modo da permettere scritture concorrenti su ciascuna partizione.</li> <li> Facoltativo. Si ottimizzi il codice del simulatore e se ne misuri l'efficienza. Ad esempio, si valuti il numero di eventi che si riescono a simulare in un secondo di tempo machina.</li> <li> E' facoltativo lo sviluppo di un'interfacia grafica per il simulatore. Il programma Java dovra' comunque prevedere l'uso in modalita' non grafica.</li> </ol> A completamento del progetto ogni gruppo dovra' consegnare una documentazione su carta con chiara l'indicazione dei componenti del gruppo (nome, matricola, anno accademico e recapito). La documentazione dovra' almeno contenere le informazioni dettagliate di seguito (e' scoraggiato l'uso di cartelline o copertine di plastica): <ul> <li> Lo scopo del progetto (problema da risolvere, possibili soluzioni...)</li> <li> Le scelte di progetto effettuate (politiche adottate, distribuzioni statistiche degli eventi, eventuali parametri...)</li> <li> L'organizzazione del codice e delle strutture dati</li> <li> Descrizione dei test effettuati per dimostrare l'affidabilita' del prototipo ed l'analisi dei risultati (includere opportuni grafici e tabelle)</li> <li> Procedure di installazione ed utilizzo. Per questa parte si dovra' usare uno stile analogo a quello dei manuali UNIX</li> <br>Come appendice del documento dovra' essere incluso il codice sorgente Java (<b>commentato!).</b></ul> </body> </html> -- Users.AntonioValletta - 14 Nov 2001 <br>
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