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---+++ <font color=990000 size="+2">Programma</font> Il programma di questo corso si compone di due parti che saranno portate avanti parallelamanete.<br> Una si occuperà della descrizione e progettazione di algoritmi efficienti, <br>l'altra si occuperà di programmazione. ---+++ <font color=990000 size="+1"> Descrizione e progettazione di algoritmi efficienti</font> * Introduzione * Concetti di algoritmo, di struttura dati, di efficienza; di complessita' computazionale; * modello RAM; misura di costo uniforme e logaritmico. * Notazione asintotica * Definizione e significato degli insiemi O, Ω e Θ * Il problema della ricerca * Ricerca sequenziale in un vettore disordinato; * complessita' nel caso migliore, peggiore e medio * Ricerca dicotomica o binaria in un vettore ordinato (vers. iterativa) * complessita' nel caso migliore, peggiore e medio * Introduzione alla ricorsione * funzioni ricorsive * versione iterativa e ricorsiva di algoritmi: esempi * occupazione in memoria: l'esempio del calcolo dei numeri di Fibonacci * calcolo della complessita' delle funzioni ricorsive tramite equazioni di ricorrenza * metodo di sostituzione * metodo iterativo * metodo dell'albero * teorema principale (senza dimostrazione) * Il problema dell'ordinamento: * algoritmi naif: filosofia, codice e complessita' * limitazione inferiore sulla complessita' degli ordinamenti per confronti; dimostrazione * funzione di fusione e merge sort; cenno alla tecnica del divide et impera * quick sort e sua complessita' nel caso peggiore, migliore e medio * heap e heap sort * ordinamento in tempo lineare: counting sort * Strutture dati fondamentali * insiemi dinamici ed operazioni su di essi * vettore non ordinato e ordinato * lista semplice e doppiamente puntata * pila e coda, funzioni di inserimento ed estrazione, coda circolare * coda con priorità * albero * definizione come grafo connesso aciclico * teorema di caratterizzazione degli alberi * alberi radicati, alberi binari, alberi binari completi * relazioni tra numero di nodi interni, numero di foglie ed altezza in un albero binario completo * rappresentazione in memoria di un albero binario * rappresentazione posizionale * rappresentazione con puntatori * vettore dei padri * visita in pre-, post- ed in-ordine e calcolo della complessita' tramite equazione di ricorrenza * Dizionari * indirizzamento diretto * tabelle hash * scansione lineare * scansione quadratica * hashing doppio e relative prestazioni (senza dimostrazione) * alberi binari di ricerca * definizione * algoritmo di ricerca e sua complessita' * algoritmo di inserimento e sua complessita' * algoritmi di ricerca del massimo, minimo, successore e predecessore e loro complessita' * algoritmo di cancellazione e sua complessita' * la problematica del bilanciamento (alberi red-black) * rotazioni e cambi di colore * complessità del bilanciamento * Grafi * rappresentazione in memoria * liste di adiacenza * matrice di adiacenza * matrice di incidenza * lista di archi * confronto della complessita' spaziale e temporale in alcune operazioni elementari * visita in ampiezza (BFS) * definizione di albero ricoprente * proprietà degli archi non dell'albero * proprieta' della distanza dalla radice * visita in profondita' (DFS) * proprietà degli archi non dell'albero * proprieta' del numero di archi in funzione della lunghezza del cammino più lungo * similitudini e differenze tra le due visite * loro complessita' al variare della struttura dati usata * <A href=http://twiki.dsi.uniroma1.it/pub/Infogen/DispenseELibriDiTesto/Dijkstra.pdf>Algoritmo di Dijkstra per il calcolo dei cammini minimi</A> * funzionamento * pseudocodice * complessità * dimostrazione della correttezza ---+++ <font color=990000 size="+1">Programmazione</font> Si assume che gli studenti abbiano familiarità con i fondamenti del C <br>e che siano in grado di usare variabili di tipo semplice (int, char, double, float), <br> e di tipo array (allocati staticamente), il concetto di funzione <br> ed il passaggio dei parametri (almeno per valore). * Esecutori e programmi. L'esecutore Tiny C. * Programmare per gerarchie di astrazioni: dal Tiny C alla risoluzione di problemi complessi. * Funzioni somma, differenza, esponenziale, e predecessore in Tiny C. * Moltiplicazione (ed esponenziale) egiziana. * Cenni alla completezza computazionale del Tiny C. * Conseguenze sulla complessità nell'usare un sistema unario di calcolo. * Correttezza dei programmi: introduzione all'uso di asserzioni logiche. * Pre-condizioni e post-condizioni di una funzione. * Correttezza dei programmi iterativi: invarianti di ciclo. * Progettazione di funzioni partendo dalla loro specifica logica: divisione intera. * Rivisitazione dei puntatori in C. * Operatori di referenziazione e dereferenziazione di un puntatore. * Uno strano tipo: void *. * Passaggio di parametri ed esecuzione delle funzioni. * Passaggi per indirizzo e passaggi per valore. * Regole di scoping: variabili locali e variabili globali. * Fenomeni pericolosi: alias e side-effects. Il caso della funzione scambia senza variabile di appoggio. * Lo stack di attivazione delle chiamate di funzione. * Ricorsione [2 lezioni]. * Esempi di funzioni ricorsive. * Valutazione della correttezza di un programma ricorsivo per induzione. * Potenziali rischi di inefficienza della ricorsione. Il caso del calcolo dei numeri di Fibonacci. * Funzione ricorsiva efficiente per i numeri di Fibonacci. * Traduzione di un generico programma iterativo in ricorsivo. * Problemi a soluzione inerentemente ricorsiva. Il problema della Torre di Hanoi. * Cenni alla completezza computazionale della ricorsione. * Vettori: * Allocazione statica di un vettore. * Puntatori e vettori: scansione di vettori mediante l'aritmetica dei puntatori. * Passaggio di un vettore come parametro. * Sviluppo di funzioni su vettori con asserzioni logiche. * Introduzione all'allocazione dinamica di memoria: vettori allocati dinamicamente. * Cenni alle stringhe. * Vettori bidimensionali: * Dichiarazione, rappresentazione in memoria. * Allocazione dinamica di una matrice bidimensionale. * Passaggio di un vettore bidimensionale come parametro. * Metodologia di programmazione Top-Down. Esempio: il gioco del Forza4. * Liste in C [2 lezioni]. * Specifica induttiva del tipo di dato sequenza. * Rappresentazione a puntatori di una sequenza in C. Creare nuovi tipi: typedef. * Ancora sull'allocazione dinamica della memoria. * Costruttori e distruttori di un tipo di dato e loro implementazione per il tipo sequenza. * Specifica mediante equazioni ricorsive di una funzione su sequenze. * Rivisitazione dei side-effects nel caso di liste. * Stile funzionale nella programmazione su liste: evitare i side-effects e garantire la trasparenza referenziale. * Tipici problemi sulle liste: concatenazione, rovesciamento, fusione ordinata di liste ordinate. * Trucchi del mestiere: uso dei parametri per memorizzare dati intermedi di un calcolo in una scansione ricorsiva di una lista. * Applicazioni delle liste: implementazione tipo di dato Coda e Pila. * Cenni alla traduzione di programmi ricorsivi in iterativi attraverso la simulazione della pila di attivazione delle chiamate ricorsive. * Alberi binari [2 lezioni] * Specifica induttiva del tipo albero binario. * Rappresentazione a puntatori di un albero in C. * Costruttori e distruttori del tipo albero binario e loro implementazione in C. * Specifica mediante equazioni ricorsive di una funzione su alberi. * Tipici problemi su alberi binari: uguaglianza, sottoalbero, bilanciamento. * Versioni ingenue e versioni che fanno un'unica scansione dell'albero. In laboratorio: * Compilazione ed esecuzione di un programma C in Linux * Dal file C al file eseguibile: preprocessore, compilazione, linking * Assistenza allo sviluppo e testing di programmi. * Assistenza allo svolgimento degli homework. Essendo un corso di algoritmi e programmazione, è stato ritenuto opportuno usare il linguaggio C, <br> evitando le complicazioni derivanti dall'uso di un linguaggio orientato agli oggetti come il C++.<br> La codifica in programma di un algoritmo infatti prevalentemente riguarda gli aspetti imperativi/funzionali<br> dei linguaggi di programmazione, tutti presenti nel C (che è il nucleo imperativo del C++).<br> La programmazione a oggetti, viceversa, mostra la sua utilità maggiore nella progettazione e sviluppo <br> di software di medie e grandi dimensioni e nell'integrazione di software scritto da diversi programmatori. <!-- Start of StatCounter Code --> <script type="text/javascript"> var sc_project=6759759; var sc_invisible=1; var sc_security="81bd8f62"; </script> <script type="text/javascript" src="http://www.statcounter.com/counter/counter.js"></script><noscript><div class="statcounter"><a title="joomla visitor" href="http://statcounter.com/joomla/" target="_blank"><img class="statcounter" src="http://c.statcounter.com/6759759/0/81bd8f62/1/" alt="joomla visitor" ></a></div></noscript> <!-- End of StatCounter Code -->
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