Tags:
tag this topic
create new tag
view all tags
---++ Prova pratica di Assembler - 14 Settembre 2001 * Vedi RisultatiProva14Settembre2001 ---- %TOC% ---- ---+++ Esercizio 1A Si scriva la routine assembler MIPS che implementa la funzione ricorsiva definita come segue: * *f(x,y,z) = 1* se uno (almeno) tra *x,y,z* vale *0* * *f(x,y,z) = x * f(y,z,x-1)* altrimenti * Si assuma che *x, y, z* siano sempre maggiori o uguali a 0 ---+++ Esercizio 2A Sia data una matrice a 4 dimensioni con indici *i,j,k,l* che chiameremo *ipercubo*: * Sia supponga che le 4 dimensioni siano uguali e valgano al piu' *nrig=10* * Si scriva il programma assembler che: * definisce l'area di memoria per *nrig* * definisce l'area di memoria *ipercubo* come matrice di *words* * calcola la somma degli elementi della matrice per i quali e' vero che *(i=j e k=l)* ---++++ Soluzione 1A Vi ricordo che e' convenzione usare i registri ==$a0,$a1,$a2,$a3== per passare fino a 4 parametri ed i registri ==$v0,$v1== per tornare fino a 2 risultati. <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> F: # x=$a0 y=$a1 z=$a2 beqz $a0, casobase beqz $a1, casobase beqz $a2, casobase subu $sp, $sp, 16 # alloco 4 words per salvare i 3 argomenti ed il registro $ra sw $ra, 0($sp) sw $a0, 4($sp) sw $a1, 8($sp) sw $a2, 12($sp) sub $a2, $a0, 1 # z=x-1 lw $a1, 12($sp) # y=z lw $a0, 8($sp) # x=y jal F # chiamata ricorsiva: f(y,z,x-1) lw $ra, 0($sp) lw $a0, 4($sp) lw $a1, 8($sp) lw $a2, 12($sp) subu $sp, $sp, 16 # libero lo spazio allocato su stack mul $v0, $v0, $a0 # x * f(y,z,x-1) jr $ra # torno al chiamante casobase: li $v0, 1 jr $ra # torno al chiamante </pre> </blockquote> ---++++ Soluzione 2A Vi ricordo che una matrice di dimensioni N (in questo caso N=4) non e' altro che una successione di matrici di dimensioni N-1. * una matrice ipercubica e' una successione di matrici cubiche * una matrice cubica e' una successione di matrici quadrate * una matrice quadrata e' una successione di matrici monodimensionali (righe) * una riga e' una successione di elementi <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> .data nrig: .word 10 ipercubo: .word 0:10000 # 10000=10^4 e' il massimo numero di elementi di una matrice n^4 se n e' minore o uguale a 10 .text .globl main main: li $t0, 0 # indice i li $t1, 0 # indice j li $t2, 0 # indice k li $t3, 0 # indice l li $t4, 0 # offset in memoria li $t5, 0 # somma risultante lw $t6, nrig # nrig ciclo: bneq $t0, $t1, next # se i e' diverso da j si salta l'elemento bneq $t2, $t3, next # se k e' diverso da l si salta l'elemento # se siamo qui vuol dire che i=j e k=l lw $t7, ipercubo($t4) # leggo il valore dell'elemento add $t5, $t5, $t7 # sommo il valore next: addi $t0, 1 # incremento i addi $t4, 4 # passo alla WORD successiva bne $t0, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la riga continuo il ciclo li $t0, 0 # azzero l'indice i addi $t1, 1 # incremento j bne $t1, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la matrice continuo il ciclo li $t1, 0 # azzero l'indice j addi $t2, 1 # incremento k bne $t2, $t6, ciclo # se non ho ancora finito il cubo continuo il ciclo li $t2, 0 # azzero l'indice j addi $t3, 1 # incremento k bne $t3, $t6, ciclo # se non ho ancora finito l'ipercubo continuo il ciclo li $v0, 10 syscall </pre> </blockquote> ---- ---+++ Esercizio 1B Si scriva la routine assembler MIPS che implementa la funzione ricorsiva definita come segue: * *f(x,y,z,t) = 0* se *x,y,z,t* sono tutti *0* * *f(x,y,z,t) = x * f(t---+1,x-2,y,z)* altrimenti * Si assuma che *x,y,z,t* siano sempre maggiori o uguali a 0 ---+++ Esercizio 2B Sia data una matrice a 3 dimensioni con indici *x,y,z* che chiameremo *cubo*: * sia supponga che le 3 dimensioni siano uguali e valgano al piu' *nrig=15* * Si scriva il programma assembler che: * definisce l'area di memoria per *nrig* * definisce l'area di memoria *cubo* come matrice di *half words* * calcola il prodotto degli elementi della matrice per i quali e' vero che *x---+y+z=nrig* ---++++ Soluzione 1B __NOTA:__ Anche se il risultato della funzione f e' sempre zero (dato che il caso base vale 0 ed e' moltiplicato per i valori di x) la soluzione deve essere implementata completamente. Vi ricordo che e' convenzione usare i registri ==$a0,$a1,$a2,$a3== per passare fino a 4 parametri ed i registri ==$v0,$v1== per tornare fino a 2 risultati. <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> F: # x=$a0 y=$a1 z=$a2 t=$a3 bneq $a0, $0, nonzero bneq $a1, $0, nonzero bneq $a2, $0, nonzero bneq $a3, $0, nonzero li $v0, 0 jr $ra # torno al chiamante nonzero: subu $sp, $sp, 20 # alloco 5 words per salvare i 4 argomenti ed il registro $ra sw $ra, 0($sp) sw $a0, 4($sp) # x sw $a1, 8($sp) # y sw $a2, 12($sp) # z sw $a3, 16($sp) # t sub $a1, $a0, 2 # y=x-2 add $a0, $a3, 1 # x=t-1 lw $a2, 8($sp) # z=y lw $a3, 12($sp) # t=z jal F # chiamata ricorsiva: f(t---+1,x-2,y,z) lw $ra, 0($sp) lw $a0, 4($sp) lw $a1, 8($sp) lw $a2, 12($sp) lw $a3, 16($sp) subu $sp, $sp, 20 # libero lo spazio allocato su stack mul $v0, $v0, $a0 # x * f(t---+1,x-2,y,z) jr $ra # torno al chiamante </pre> </blockquote> ---++++ Soluzione 2B Vi ricordo che una matrice di dimensioni N (in questo caso N=4) non e' altro che una successione di matrici di dimensioni N-1. * una matrice cubica e' una successione di matrici quadrate * una matrice quadrata e' una successione di matrici monodimensionali (righe) * una riga e' una successione di elementi <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> .data nrig: .word 10 cubo: .half 0:3375 # 3375=15^3 e' il massimo numero di elementi di una matrice .text .globl main main: li $t0, 0 # indice x li $t1, 0 # indice y li $t2, 0 # indice z li $t4, 0 # offset in memoria li $t5, 1 # prodotto risultante lw $t6, nrig # nrig ciclo: add $t3, $t0, $t1 add $t3, $t3, $t2 # x---+y+z bneq $t3, $t6, next # se x---+y+x e' diverso da nrig si salta l'elemento # se siamo qui vuol dire che x---+y+z=nrig lh $t7, ipercubo($t4) # leggo il valore dell'elemento mul $t5, $t5, $t7 # moltiplico il valore next: addi $t0, 1 # incremento x addi $t4, 2 # passo alla HALF WORD successiva bne $t0, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la riga continuo il ciclo li $t0, 0 # azzero l'indice x addi $t1, 1 # incremento y bne $t1, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la matrice continuo il ciclo li $t1, 0 # azzero l'indice y addi $t2, 1 # incremento z bne $t2, $t6, ciclo # se non ho ancora finito il cubo continuo il ciclo li $t2, 0 # azzero l'indice z li $v0, 10 syscall </pre> </blockquote> ---- ---+++ Esercizio 1C Si scriva la routine assembler MIPS che implementa la funzione ricorsiva definita come segue: * *f(x,y,z)=8* se *x*y*z=0* * *f(x,y,z)=x*y*z*f(z,x,y-1)* altrimenti * Si assuma che *x, y, z* siano sempre maggiori o uguali a 0 ---+++ Esercizio 2C Sia data una matrice a 4 dimensioni con indici *a,b,c,d* che chiameremo *ipercubo*: * Sia supponga che le 4 dimensioni siano uguali e valgano al piu' *nrig = 7* * Si scriva il programma assembler che: * definisce l'area di memoria per *nrig* * definisce l'area di memoria *ipercubo* come matrice di *bytes* * conta il numero elementi della matrice per i quali e' vero che *ipercubo[a,b,c,d] = a-b---+c-d* ---++++ Soluzione 1C Vi ricordo che e' convenzione usare i registri ==$a0,$a1,$a2,$a3== per passare fino a 4 parametri ed i registri ==$v0,$v1== per tornare fino a 2 risultati. <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> F: # x=$a0 y=$a1 z=$a2 mul $t0, $a0, $a1 # x*y mul $t0, $t0, $a2 # x*y*z beqz $t0, casobase subu $sp, $sp, 20 # alloco 5 words per salvare i 3 argomenti, il registro $ra e il prodotto ($t0) sw $ra, 0($sp) sw $a0, 4($sp) sw $a1, 8($sp) sw $a2, 12($sp) sw $t0, 16($sp) sub $a2, $a0, 1 # z=x-1 lw $a1, 12($sp) # y=z lw $a0, 8($sp) # x=y jal F # chiamata ricorsiva: f(y,z,x-1) lw $ra, 0($sp) lw $a0, 4($sp) lw $a1, 8($sp) lw $a2, 12($sp) sw $t0, 16($sp) subu $sp, $sp, 20 # libero lo spazio allocato su stack mul $v0, $v0, $t0 # x*y*z * f(y,z,x-1) jr $ra # torno al chiamante casobase: li $v0, 8 jr $ra # torno al chiamante </pre> </blockquote> ---++++ Soluzione 2B Vi ricordo che una matrice di dimensioni N (in questo caso N=4) non e' altro che una successione di matrici di dimensioni N-1. * una matrice ipercubica e' una successione di matrici cubiche * una matrice cubica e' una successione di matrici quadrate * una matrice quadrata e' una successione di matrici monodimensionali (righe) * una riga e' una successione di elementi <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> .data nrig: .word 7 ipercubo: .byte 0:2401 # 2401=7^4 e' il massimo numero di elementi di una matrice n^4 se n e' minore o uguale a 7 .text .globl main main: li $t0, 0 # indice a li $t1, 0 # indice b li $t2, 0 # indice c li $t3, 0 # indice d li $t4, 0 # offset in memoria li $t5, 0 # conteggio risultante lw $t6, nrig # nrig ciclo: sub $s0, $t0, $t1 # a-b add $s0, $s0, $t2 # a-b---+c sub $s0, $s0, $t3 # a-b---+c-d lb $s1, ipercubo($t4) # elemento corrente (byte) bneq $s0, $s1, next # se il test fallisce si salta l'elemento # se siamo qui vuol dire che ipercubo[a,b,c,d] non e' uguale ad a-b---+c-d addi $t5, 1 # conto l'elemento next: addi $t0, 1 # incremento a addi $t4, 1 # passo al BYTE successivo bne $t0, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la riga continuo il ciclo li $t0, 0 # azzero l'indice a addi $t1, 1 # incremento b bne $t1, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la matrice continuo il ciclo li $t1, 0 # azzero l'indice b addi $t2, 1 # incremento c bne $t2, $t6, ciclo # se non ho ancora finito il cubo continuo il ciclo li $t2, 0 # azzero l'indice c addi $t3, 1 # incremento d bne $t3, $t6, ciclo # se non ho ancora finito l'ipercubo continuo il ciclo li $v0, 10 syscall </pre> </blockquote> ---- ---+++ Esercizio 1D Si scriva la routine assembler MIPS che implementa la funzione ricorsiva definita come segue: * *f(a,b,c,d) = 1* se *a---+b+c+d=0* * *f(a,b,c,d) = f(b-1,c,d,a)---+a* altrimenti * Si assuma che *a,b,c,d* siano sempre maggiori o uguali a 0 ---+++ Esercizio 2D Sia data una matrice a 3 dimensioni con indici *i,j,k* che chiameremo *cubo*: * Sia supponga che le 3 dimensioni siano uguali e valgano al piu' *nrig=11* * Si scriva il programma assembler che: * definisce l'area di memoria per *nrig* * definisce l'area di memoria *cubo* come matrice di *half words* * calcola la somma degli elementi della matrice che hanno almeno un indice (i o j o k) dispari ---++++ Soluzione 1D Vi ricordo che e' convenzione usare i registri ==$a0,$a1,$a2,$a3== per passare fino a 4 parametri ed i registri ==$v0,$v1== per tornare fino a 2 risultati. <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> F: # a=$a0 b=$a1 c=$a2 d=$a3 add $t0, $a0, $a1 add $t0, $t0, $a2 add $t0, $t0, $a3 bneq $t0, $0, nonzero li $v0, 1 jr $ra # torno al chiamante nonzero: subu $sp, $sp, 20 # alloco 5 words per salvare i 4 argomenti ed il registro $ra sw $ra, 0($sp) sw $a0, 4($sp) # a sw $a1, 8($sp) # b sw $a2, 12($sp) # c sw $a3, 16($sp) # d sub $a0, $a1, 1 # a=b-1 lw $a1, 12($sp) # b=c lw $a2, 16($sp) # c=d lw $a3, 4($sp) # d=a jal F # chiamata ricorsiva: f(b-1,c,d,a) lw $ra, 0($sp) lw $a0, 4($sp) lw $a1, 8($sp) lw $a2, 12($sp) lw $a3, 16($sp) subu $sp, $sp, 20 # libero lo spazio allocato su stack add $v0, $v0, $a0 # f(b-1,c,d,a)---+a jr $ra # torno al chiamante </pre> </blockquote> ---++++ Soluzione 2D Vi ricordo che una matrice di dimensioni N (in questo caso N=4) non e' altro che una successione di matrici di dimensioni N-1. * una matrice cubica e' una successione di matrici quadrate * una matrice quadrata e' una successione di matrici monodimensionali (righe) * una riga e' una successione di elementi <blockquote style="background-color:#f5f5f5"> <pre> .data nrig: .word 10 cubo: .half 0:1331 # 1331=11^3 e' il massimo numero di elementi di una matrice .text .globl main main: li $t0, 0 # indice i li $t1, 0 # indice j li $t2, 0 # indice k li $t3, 2 # costante 2 li $t4, 0 # offset in memoria li $t5, 0 # somma risultante lw $t6, nrig # nrig ciclo: rem $s0, $t0, $t5 # resto di i/2 bneq $s0, $0, somma # somma se e' dispari rem $s0, $t1, $t5 # resto di j/2 bneq $s0, $0, somma # somma se e' dispari rem $s0, $t2, $t5 # resto di k/2 bneq $s0, $0, somma # somma se e' dispari b next # tutti sono pari, si salta l'elemento somma: # se siamo qui vuol dire che almeno uno e' dispari lh $t7, ipercubo($t4) # leggo il valore dell'elemento add $t5, $t5, $t7 # sommo il valore next: addi $t0, 1 # incremento i addi $t4, 2 # passo alla HALF WORD successiva bne $t0, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la riga continuo il ciclo li $t0, 0 # azzero l'indice i addi $t1, 1 # incremento j bne $t1, $t6, ciclo # se non ho ancora finito la matrice continuo il ciclo li $t1, 0 # azzero l'indice j addi $t2, 1 # incremento k bne $t2, $t6, ciclo # se non ho ancora finito il cubo continuo il ciclo li $t2, 0 # azzero l'indice k li $v0, 10 syscall </pre> </blockquote> ---- -- Users.AndreaSterbini - 13 Sep 2001 <br> <!-- * Set ALLOWTOPICCHANGE = Users.DocentiArcGroup -->
E
dit
|
A
ttach
|
Watch
|
P
rint version
|
H
istory
: r5
<
r4
<
r3
<
r2
<
r1
|
B
acklinks
|
V
iew topic
|
Ra
w
edit
|
M
ore topic actions
Topic revision: r5 - 2001-09-28
-
AndreaSterbini
Log In
or
Register
Architetture2/MZ Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
Statistics
Preferences
Prenotazioni esami
Laurea Triennale ...
Laurea Triennale
Algebra
Algoritmi
Introduzione agli algoritmi
Algoritmi 1
Algoritmi 2
Algoritmi per la
visualizzazione
Architetture
Prog. sist. digitali
Architetture 2
Basi di Dati
Basi di Dati 1 Inf.
Basi di Dati 1 T.I.
Basi di Dati (I modulo, A-L)
Basi di Dati (I modulo, M-Z)
Basi di Dati 2
Calcolo
Calcolo differenziale
Calcolo integrale
Calcolo delle Probabilitą
Metodi mat. per l'inf. (ex. Logica)
canale AD
canale PZ
Programmazione
Fond. di Programmazione
Metodologie di Programmazione
Prog. di sistemi multicore
Programmazione 2
AD
EO
PZ
Esercitazioni Prog. 2
Lab. Prog. AD
Lab. Prog. EO
Lab. Prog. 2
Prog. a Oggetti
Reti
Arch. di internet
Lab. di prog. di rete
Programmazione Web
Reti di elaboratori
Sistemi operativi
Sistemi Operativi (12 CFU)
Anni precedenti
Sistemi operativi 1
Sistemi operativi 2
Lab. SO 1
Lab. SO 2
Altri corsi
Automi, Calcolabilitą
e Complessitą
Apprendimento Automatico
Economia Aziendale
Elaborazione Immagini
Fisica 2
Grafica 3D
Informatica Giuridica
Laboratorio di Sistemi Interattivi
Linguaggi di Programmazione 3° anno Matematica
Linguaggi e Compilatori
Sistemi Informativi
Tecniche di Sicurezza dei Sistemi
ACSAI ...
ACSAI
Computer Architectures 1
Programming
Laurea Magistrale ...
Laurea Magistrale
Percorsi di studio
Corsi
Algoritmi Avanzati
Algoritmica
Algoritmi e Strutture Dati
Algoritmi per le reti
Architetture degli elaboratori 3
Architetture avanzate e parallele
Autonomous Networking
Big Data Computing
Business Intelligence
Calcolo Intensivo
Complessitą
Computer Systems and Programming
Concurrent Systems
Crittografia
Elaborazione del Linguaggio Naturale
Estrazione inf. dal web
Fisica 3
Gamification Lab
Information Systems
Ingegneria degli Algoritmi
Interazione Multi Modale
Metodi Formali per il Software
Methods in Computer Science Education: Analysis
Methods in Computer Science Education: Design
Prestazioni dei Sistemi di Rete
Prog. avanzata
Internet of Things
Sistemi Centrali
Reti Wireless
Sistemi Biometrici
Sistemi Distribuiti
Sistemi Informativi Geografici
Sistemi operativi 3
Tecniche di Sicurezza basate sui Linguaggi
Teoria della
Dimostrazione
Verifica del software
Visione artificiale
Attivitą complementari
Biologia Computazionale
Design and development of embedded systems for the Internet of Things
Lego Lab
Logic Programming
Pietre miliari della scienza
Prog. di processori multicore
Sistemi per l'interazione locale e remota
Laboratorio di Cyber-Security
Verifica e Validazione di Software Embedded
Altri Webs ...
Altri Webs
Dottorandi
Commissioni
Comm. Didattica
Comm. Didattica_r
Comm. Dottorato
Comm. Erasmus
Comm. Finanziamenti
Comm. Scientifica
Comm Scientifica_r
Corsi esterni
Sistemi Operativi (Matematica)
Perl e Bioperl
ECDL
Fondamenti 1
(NETTUNO)
Tecniche della Programmazione 1° modulo
(NETTUNO)
Seminars in Artificial Intelligence and Robotics: Natural Language Processing
Informatica generale
Primo canale
Secondo canale
II canale A.A. 10-11
Informatica
Informatica per Statistica
Laboratorio di Strumentazione Elettronica e Informatica
Progetti
Nemo
Quis
Remus
TWiki ...
TWiki
Tutto su TWiki
Users
Main
Sandbox
Home
Site map
AA web
AAP web
ACSAI web
AA2021 web
Programming web
AA2021 web
AN web
ASD web
Algebra web
AL web
AA1112 web
AA1213 web
AA1920 web
AA2021 web
MZ web
AA1112 web
AA1213 web
AA1112 web
AA1314 web
AA1415 web
AA1516 web
AA1617 web
AA1819 web
Old web
Algo_par_dis web
Algoreti web
More...
MZ Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
RSS Feed
Statistics
Preferences
View
Raw View
Print version
Find backlinks
History
More topic actions
Edit
Raw edit
Attach file or image
Edit topic preference settings
Set new parent
More topic actions
Account
Log In
Register User
Questo sito usa cookies, usandolo ne accettate la presenza. (
CookiePolicy
)
Torna al
Dipartimento di Informatica
E
dit
A
ttach
Copyright © 2008-2025 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding TWiki?
Send feedback