Tags:
tag this topic
create new tag
view all tags
---+ Homework 3 - manipolazione di un albero binario %RED% __ATTENZIONE: HO AGGIUNTO IL COMANDO "V" CHE STAMPA IL VETTORE__ %FINE% In un vettore è possibile rappresentare implicitamente un albero binario, definito ricorsivamente come segue: * si pone la radice all'indice *1* * i figli del nodo all'indice *X* si trovano agli indici *2X* e *2X+1* *NOTA:* Assumiamo che tutti gli elementi vuoti dell'albero contengano il valore 0 (zero). Esempio: il vettore *0 1 2 3 4 5 6 0 8 9 10 0 0 13 0 0 16* rappresenta l'albero <verbatim> 1 / \ 2 3 / \ / 4 5 6 / \ / \ 8 9 10 13 / 16 </verbatim> Per individuare un qualsiasi nodo nell'albero, oltre all'indice dell'elemento nel vettore, è possibile usare una successione di bit che indicano per ogni nodo se scendere verso il figlio sinistro (1) o il destro (0). Leggiamo la successione di bit *da destra verso sinistra, ovvero dal bit meno significativo verso il più significativo.* Per evitare che gli zeri a sinistra valgano come una successione di mosse verso destra aggiungiamo un bit 1 che indica che siamo arrivati. Per cui, data un qualsiasi percorso indicato da una sequenza di bit *P*: * se *P==1* siamo arrivati al nodo cercato * se *P>1* dobbiamo ancora scendere * il bit meno significativo di P indica se dobbiamo muoverci sul sottoalbero sinistro (1) o destro (0) del nodo in cui siamo * tolto il meno significativo, gli altri bit di *P* indicano come muoversi nel sottoalbero scelto Quindi ad esempio: * *1=1* indica la radice (che contiene il valore 1) * *3=11* indica il suo figlio sinistro (che contiene il valore 2) * *2=10* indica il suo figlio destro (che contiene il valore 3) * *7=111* indica il figlio sinistro di *11* (che contiene il valore 4) * *5=101* indica il figlio destro di *11* (che contiene il valore 5) * *6=110* indica il figlio sinistro di *10* (che contiene il valore 6) * *4=100* indica il figlio destro di *10* (che è vuoto) * *12=1010* indica i 3 movimenti: destra, sinistra, destra, ovvero il nodo *13* nell'esempio precedente * *13=1011* indica i 3 movimenti: sinistra, sinistra, destra, ovvero il nodo *9* nell'esempio precedente Realizzate il programma che: * alloca staticamente un vettore di almeno 1000 word che rappresenta un albero binario vuoto (contiene tutti 0) * legge una successione di comandi (formati da una lettera su una riga separata), seguiti se necessario da parametri sulle righe successive: * *Q*: (quit) esce dal programma * *P*: (print) stampa l'albero in *postordine* seguito da accapo, ovvero: * se la radice è zero non stampa nulla * altrimenti: * ricorsivamente, stampa il sottoalbero del figlio sinistro * ricorsivamente, stampa il sottoalbero del figlio destro * stampa la radice seguita da spazio * *A*: (add) aggiunge un nodo nella posizione indicata, argomenti: * *percorso*: numero intero che contiene la sequenza di bit come descritto sopra. *INDIPENDENTEMENTE DAL FATTO CHE I NODI INTERMEDI SIANO PRESENTI (diversi da 0)* * *valore*: numero intero diverso da zero da inserire nel nodo individuato (assumete che nei test sia sempre diverso da 0) * *D*: (delete) elimina (azzera) un nodo nell'albero. Argomenti: * *percorso*: numero intero che contiene la sequenza di bit come descritto sopra. *INDIPENDENTEMENTE DAL FATTO CHE I NODI INTERMEDI SIANO PRESENTI (diversi da 0)* * *C*: (copy) copia un sottoalbero da una posizione ad un'altra. Argomenti: * *percorso di partenza*: numero intero che contiene la sequenza di bit come descritto sopra. *INDIPENDENTEMENTE DAL FATTO CHE I NODI INTERMEDI SIANO PRESENTI (diversi da 0)* * *percorso di arrivo*: numero intero che contiene la sequenza di bit come descritto sopra. *INDIPENDENTEMENTE DAL FATTO CHE I NODI INTERMEDI SIANO PRESENTI (diversi da 0)* * *NOTA: POTETE ASSUMERE CHE NEI TEST I DUE PERCORSI INDICHERANNO SEMPRE SOTTOALBERI DISGIUNTI* (ovvero una sequenza di mosse non è il prefisso dell'altra) %RED% * *NOTA: la copia non deve mai copiare eventuali nodi vuoti (con valore 0)* * *V*: (vettore) stampa su una riga seguita da accapo tutti i 1000 elementi del vettore, separati da spazio %FINE% ---+++ Esempio La sequenza di comandi che ricrea l'albero precedente (commentata) <verbatim> A # add 1 # alla radice 1 # il valore 1 A # add 3 # 11=al suo figlio sinistro 2 # il valore 2 A # add 2 # 10=al suo figlio destro 3 # il valore 3 A # add 7 # 111=al figlio sinistro di 11 4 # il valore 4 A # add 5 # 101=al figlio destro di 11 5 # il valore 5 A # add 6 # 110=al figlio sinistro di 10 6 # il valore 6 A # add 15 # 1111=al figlio sinistro di 111 8 # il valore 8 A # add 11 # 1011=al figlio destro di 111 9 # il valore 9 A # add 13 # 1101=al figlio sinistro di 110 10 # il valore 10 A # add 10 # 1010=al figlio destro di 101 13 # il valore 13 A # add 31 # 11111=al figlio sinistro di 1111 16 # il valore 16 P # stampa l'albero in postordine su una riga V # stampa il vettore su una riga Q # esce dal programma </verbatim> Stamperà i valori <verbatim> 16 8 9 4 10 5 2 13 6 3 1 0 1 2 3 4 5 6 0 8 9 10 0 0 13 0 0 16 0 0 0 0 0 ..... (TANTI ALTRI 0 FINO A 1000 ELEMENTI) </verbatim> ---+++ Consegna entro lunedì 8 maggio ore 24 Per consegnare usate la [[http://twiki.di.uniroma1.it/~andrea/consegna-HW-2017.html][pagina di consegna]]. Trovate alcuni esempi di test nella [[%ATTACHURL%][pagina apposita]]. Per provare gli esempi potete, da riga di comando, usare la redirezione dei file per fornire il file di input che trovate nella pagina dei test: * java -jar Mars4_5.jar me nc sm ic vostrofile.asm < test.in > test.out e poi confrontare il file prodotto (test.out) con quello atteso, che trovate nella pagina dei test
E
dit
|
A
ttach
|
Watch
|
P
rint version
|
H
istory
: r5
<
r4
<
r3
<
r2
<
r1
|
B
acklinks
|
V
iew topic
|
Ra
w
edit
|
M
ore topic actions
Topic revision: r5 - 2017-04-29
-
AndreaSterbini
Log In
or
Register
Architetture2/MZ/AA16_17 Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
RSS Feed
Statistics
Preferences
Prenotazioni esami
Laurea Triennale ...
Laurea Triennale
Algebra
Algoritmi
Introduzione agli algoritmi
Algoritmi 1
Algoritmi 2
Algoritmi per la
visualizzazione
Architetture
Prog. sist. digitali
Architetture 2
Basi di Dati
Basi di Dati 1 Inf.
Basi di Dati 1 T.I.
Basi di Dati (I modulo, A-L)
Basi di Dati (I modulo, M-Z)
Basi di Dati 2
Calcolo
Calcolo differenziale
Calcolo integrale
Calcolo delle Probabilitą
Metodi mat. per l'inf. (ex. Logica)
canale AD
canale PZ
Programmazione
Fond. di Programmazione
Metodologie di Programmazione
Prog. di sistemi multicore
Programmazione 2
AD
EO
PZ
Esercitazioni Prog. 2
Lab. Prog. AD
Lab. Prog. EO
Lab. Prog. 2
Prog. a Oggetti
Reti
Arch. di internet
Lab. di prog. di rete
Programmazione Web
Reti di elaboratori
Sistemi operativi
Sistemi Operativi (12 CFU)
Anni precedenti
Sistemi operativi 1
Sistemi operativi 2
Lab. SO 1
Lab. SO 2
Altri corsi
Automi, Calcolabilitą
e Complessitą
Apprendimento Automatico
Economia Aziendale
Elaborazione Immagini
Fisica 2
Grafica 3D
Informatica Giuridica
Laboratorio di Sistemi Interattivi
Linguaggi di Programmazione 3° anno Matematica
Linguaggi e Compilatori
Sistemi Informativi
Tecniche di Sicurezza dei Sistemi
ACSAI ...
ACSAI
Computer Architectures 1
Programming
Laurea Magistrale ...
Laurea Magistrale
Percorsi di studio
Corsi
Algoritmi Avanzati
Algoritmica
Algoritmi e Strutture Dati
Algoritmi per le reti
Architetture degli elaboratori 3
Architetture avanzate e parallele
Autonomous Networking
Big Data Computing
Business Intelligence
Calcolo Intensivo
Complessitą
Computer Systems and Programming
Concurrent Systems
Crittografia
Elaborazione del Linguaggio Naturale
Estrazione inf. dal web
Fisica 3
Gamification Lab
Information Systems
Ingegneria degli Algoritmi
Interazione Multi Modale
Metodi Formali per il Software
Methods in Computer Science Education: Analysis
Methods in Computer Science Education: Design
Prestazioni dei Sistemi di Rete
Prog. avanzata
Internet of Things
Sistemi Centrali
Reti Wireless
Sistemi Biometrici
Sistemi Distribuiti
Sistemi Informativi Geografici
Sistemi operativi 3
Tecniche di Sicurezza basate sui Linguaggi
Teoria della
Dimostrazione
Verifica del software
Visione artificiale
Attivitą complementari
Biologia Computazionale
Design and development of embedded systems for the Internet of Things
Lego Lab
Logic Programming
Pietre miliari della scienza
Prog. di processori multicore
Sistemi per l'interazione locale e remota
Laboratorio di Cyber-Security
Verifica e Validazione di Software Embedded
Altri Webs ...
Altri Webs
Dottorandi
Commissioni
Comm. Didattica
Comm. Didattica_r
Comm. Dottorato
Comm. Erasmus
Comm. Finanziamenti
Comm. Scientifica
Comm Scientifica_r
Corsi esterni
Sistemi Operativi (Matematica)
Perl e Bioperl
ECDL
Fondamenti 1
(NETTUNO)
Tecniche della Programmazione 1° modulo
(NETTUNO)
Seminars in Artificial Intelligence and Robotics: Natural Language Processing
Informatica generale
Primo canale
Secondo canale
II canale A.A. 10-11
Informatica
Informatica per Statistica
Laboratorio di Strumentazione Elettronica e Informatica
Progetti
Nemo
Quis
Remus
TWiki ...
TWiki
Tutto su TWiki
Users
Main
Sandbox
Home
Site map
AA web
AAP web
ACSAI web
AA2021 web
Programming web
AA2021 web
AN web
ASD web
Algebra web
AL web
AA1112 web
AA1213 web
AA1920 web
AA2021 web
MZ web
AA1112 web
AA1213 web
AA1112 web
AA1314 web
AA1415 web
AA1516 web
AA1617 web
AA1819 web
Old web
Algo_par_dis web
Algoreti web
More...
AA16_17 Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
RSS Feed
Statistics
Preferences
View
Raw View
Print version
Find backlinks
History
More topic actions
Edit
Raw edit
Attach file or image
Edit topic preference settings
Set new parent
More topic actions
Account
Log In
Register User
Questo sito usa cookies, usandolo ne accettate la presenza. (
CookiePolicy
)
Torna al
Dipartimento di Informatica
E
dit
A
ttach
Copyright © 2008-2025 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding TWiki?
Send feedback