Tags:
create new tag
view all tags
---+++ Homework 2 - Il gioco Life di Conway Si realizzi il programma assembly MIPS che simula il gioco [[https://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life][Life]] su una griglia grande 32x32 caselle. Il gioco fa evolvere un automa cellulare rappresentato da una matrice quadrata 32x32. * ogni casella della matrice contiene una cellula che può essere *viva=1* oppure *morta=0* * per calcolare la generazione successiva vanno esaminate tutte le celle della matrice per individuare se saranno vive o morte * la vita o morte di una cella dipende dal numero di cellule vive che si trovano nelle 8 celle direttamente adiacenti * una cellula viva con meno di 2 vicine muore (solitudine) * una cellula viva con 2 o 3 vicine resta viva * una cellula viva con più di 3 vicini muore (sovrappopolazione) * una casella vuota con esattamente 3 vicine nasce (riproduzione) Il gruppo di celle adiacenti è la cornice di 8 celle che circondano la casella in esame NOTA: vi consiglio di allocare staticamente almeno 2 matrici per contenere la generazione corrente e quella successiva La matrice va considerata come la superficie di una ciambella, quindi le celle sul bordo superiore sono adiacenti a quelle sul bordo inferiore e il bordo sinistro è adiacente a quello destro. Il programma: * legge un intero *N* che indica quante celle sono vive nella matrice * legge una successione di *N* coppie di interi che indicano le coordinate *X* ed *Y* delle cellule vive nella generazione 0 * legge un intero *M* che indica quante generazioni vanno simulate * per *M* volte: * stampa il numero della generazione seguito da newline (partendo dalla generazione 0) * stampa la matrice della generazione iesima (vedi esempio sotto) * termina La matrice dev'essere stampata come un blocco di 32x32 caratteri che possono essere *0* =morta o *1* =viva ---+++ Esempio di input Supponendo di voler dare l'input: * *N=4* * 4 celle vive alle coordinate: * 3, 4 * 3, 5 * 4, 4 * 5, 4 * e voler simulare *M=2* generazioni (compresa quella iniziale) L'input sarà: <verbatim> 4 3 4 3 5 4 4 5 4 2 </verbatim> ---++++ Output corrispondente <verbatim> 0 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00011100000000000000000000000000 00010000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 1 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00001000000000000000000000000000 00011000000000000000000000000000 00010000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 </verbatim> ---+++ Lo stesso esempio ma con le celle sul bordo Supponendo di voler dare l'input: * *N=4* * 4 celle vive alle coordinate: * 31, 4 * 31, 5 * 0, 4 * 1, 4 * e voler simulare *M=2* generazioni (compresa quella iniziale) L'input sarà: <verbatim> 4 31 4 31 5 0 4 1 4 2 </verbatim> ---++++ Output corrispondente <verbatim> 0 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 11000000000000000000000000000001 00000000000000000000000000000001 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 1 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 10000000000000000000000000000000 10000000000000000000000000000001 00000000000000000000000000000001 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000 </verbatim> ---+++ Consegna entro le ore 24 di mercoledì 31 marzo Per consegnare il programma: * dovete essere [[TWiki.TWikiRegistration][iscritti a twiki]] * usare la [[/~andrea/consegna-HW-2016.html][pagina di consegna]] * Non copiate o il compito verrà annullato ad entrambi * Scadenza della consegna: *mercoledì 30 marzo ore 24* I due esempi sono disponibili anche come file sulla [[%ATTACHURL%][pagina dei test]], per usarli usate la linea di comando * __java -jar Mars_4.5.jar me nc sm ic file.asm < es1.in > es1.out__ * per controllare che l'output sia uguale potete usare il comando *diff* (ma prima installate Linux :) ) -- Users.AndreaSterbini - 17 Mar 2016 <!-- * Set ALLOWTOPICCHANGE = Users.AndreaSterbini -->
E
dit
|
A
ttach
|
Watch
|
P
rint version
|
H
istory
: r3
<
r2
<
r1
|
B
acklinks
|
V
iew topic
|
Ra
w
edit
|
M
ore topic actions
Topic revision: r3 - 2016-03-20
-
AndreaSterbini
Log In
or
Register
Architetture2/MZ/AA15_16 Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
Statistics
Preferences
Prenotazioni esami
Laurea Triennale ...
Laurea Triennale
Algebra
Algoritmi
Introduzione agli algoritmi
Algoritmi 1
Algoritmi 2
Algoritmi per la
visualizzazione
Architetture
Prog. sist. digitali
Architetture 2
Basi di Dati
Basi di Dati 1 Inf.
Basi di Dati 1 T.I.
Basi di Dati (I modulo, A-L)
Basi di Dati (I modulo, M-Z)
Basi di Dati 2
Calcolo
Calcolo differenziale
Calcolo integrale
Calcolo delle Probabilitą
Metodi mat. per l'inf. (ex. Logica)
canale AD
canale PZ
Programmazione
Fond. di Programmazione
Metodologie di Programmazione
Prog. di sistemi multicore
Programmazione 2
AD
EO
PZ
Esercitazioni Prog. 2
Lab. Prog. AD
Lab. Prog. EO
Lab. Prog. 2
Prog. a Oggetti
Reti
Arch. di internet
Lab. di prog. di rete
Programmazione Web
Reti di elaboratori
Sistemi operativi
Sistemi Operativi (12 CFU)
Anni precedenti
Sistemi operativi 1
Sistemi operativi 2
Lab. SO 1
Lab. SO 2
Altri corsi
Automi, Calcolabilitą
e Complessitą
Apprendimento Automatico
Economia Aziendale
Elaborazione Immagini
Fisica 2
Grafica 3D
Informatica Giuridica
Laboratorio di Sistemi Interattivi
Linguaggi di Programmazione 3° anno Matematica
Linguaggi e Compilatori
Sistemi Informativi
Tecniche di Sicurezza dei Sistemi
ACSAI ...
ACSAI
Computer Architectures 1
Programming
Laurea Magistrale ...
Laurea Magistrale
Percorsi di studio
Corsi
Algoritmi Avanzati
Algoritmica
Algoritmi e Strutture Dati
Algoritmi per le reti
Architetture degli elaboratori 3
Architetture avanzate e parallele
Autonomous Networking
Big Data Computing
Business Intelligence
Calcolo Intensivo
Complessitą
Computer Systems and Programming
Concurrent Systems
Crittografia
Elaborazione del Linguaggio Naturale
Estrazione inf. dal web
Fisica 3
Gamification Lab
Information Systems
Ingegneria degli Algoritmi
Interazione Multi Modale
Metodi Formali per il Software
Methods in Computer Science Education: Analysis
Methods in Computer Science Education: Design
Prestazioni dei Sistemi di Rete
Prog. avanzata
Internet of Things
Sistemi Centrali
Reti Wireless
Sistemi Biometrici
Sistemi Distribuiti
Sistemi Informativi Geografici
Sistemi operativi 3
Tecniche di Sicurezza basate sui Linguaggi
Teoria della
Dimostrazione
Verifica del software
Visione artificiale
Attivitą complementari
Biologia Computazionale
Design and development of embedded systems for the Internet of Things
Lego Lab
Logic Programming
Pietre miliari della scienza
Prog. di processori multicore
Sistemi per l'interazione locale e remota
Laboratorio di Cyber-Security
Verifica e Validazione di Software Embedded
Altri Webs ...
Altri Webs
Dottorandi
Commissioni
Comm. Didattica
Comm. Didattica_r
Comm. Dottorato
Comm. Erasmus
Comm. Finanziamenti
Comm. Scientifica
Comm Scientifica_r
Corsi esterni
Sistemi Operativi (Matematica)
Perl e Bioperl
ECDL
Fondamenti 1
(NETTUNO)
Tecniche della Programmazione 1° modulo
(NETTUNO)
Seminars in Artificial Intelligence and Robotics: Natural Language Processing
Informatica generale
Primo canale
Secondo canale
II canale A.A. 10-11
Informatica
Informatica per Statistica
Laboratorio di Strumentazione Elettronica e Informatica
Progetti
Nemo
Quis
Remus
TWiki ...
TWiki
Tutto su TWiki
Users
Main
Sandbox
Home
Site map
AA web
AAP web
ACSAI web
AA2021 web
Programming web
AA2021 web
AN web
ASD web
Algebra web
AL web
AA1112 web
AA1213 web
AA1920 web
AA2021 web
MZ web
AA1112 web
AA1213 web
AA1112 web
AA1314 web
AA1415 web
AA1516 web
AA1617 web
AA1819 web
Old web
Algo_par_dis web
Algoreti web
More...
AA15_16 Web
Create New Topic
Index
Search
Changes
Notifications
RSS Feed
Statistics
Preferences
View
Raw View
Print version
Find backlinks
History
More topic actions
Edit
Raw edit
Attach file or image
Edit topic preference settings
Set new parent
More topic actions
Account
Log In
Register User
Questo sito usa cookies, usandolo ne accettate la presenza. (
CookiePolicy
)
Torna al
Dipartimento di Informatica
E
dit
A
ttach
Copyright © 2008-2024 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding TWiki?
Send feedback