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---+++ <font color=990000 size="+2"> <b>Diario delle Lezioni A.A. 2009/10</b></font> ---+++ <font color=red>1-2. 2/10/09: </font> <b>Introduzione al corso. </b> * Breve storia della visualizzazione dei grafi. * Differenza tra oggetto e sua rappresentazione. * Nozioni preliminari di teoria dei grafi, teorema sulla somma dei gradi, regola della stretta di mano. * Convenzioni, criteri estetici, precedenza tra criteri estetici, vincoli. * Efficienza computazionale. ---+++ <font color=red>3-4. 6/10/09: </font> <b>Rappresentazione di oggetti con struttura ad albero (1).</b> * Esempio di oggetti con struttura ad albero. * H-tree ed equazione di ricorrenza per l'area. * Algoritmo banale (visita in order) per il disegno downward su griglia. * Algoritmo di Reingold e Tilford nel caso binario e k-ario e dimostrazione della linearità dell'algoritmo. * Algoritmo di Garg, Goodrich e Tamassia (introduzione). ---+++ <font color=red>5-6. 9/10/09: </font> <b>Rappresentazione di oggetti con struttura ad albero (2).</b> * Algoritmo di Garg, Goodrich e Tamassia (conclusione). * Disegno Radiale. * Disegno HV e sue varianti nel caso binario e k-ario. <b>Rappresentazione di gerarchie (1).</b> * Introduzione ---+++ <font color=red>7-8. 13/10/09: </font> <b>Rappresentazione di gerarchie (2).</b> * Tree maps; algoritmo Slice & Dice e sue varianti. * Sun bursts. * Cone trees e cam trees. * Alberi botanici. <b>Rappresentazione di grafi in 2D (1).</b> * codifiche di rappresentazioni di grafi. * st-grafi. * Disegno ortogonale su griglia: rappresentazioni di visibilità. ---+++ <font color=red>9-10. 16/10/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 2D (2).</b> * Disegno ortogonale su griglia: algoritmo basato sulla rappresentazione di visibilità e dimostrazioni di correttezza, area e complessità. * Disegno ortogonale su griglia: definizione e algoritmo di st-numerazione; dimostrazioni di correttezza e complessità dell'algoritmo e necessità della 2-connessione. * Disegno ortogonale su griglia: algoritmo basato sulla st-numerazione e dimostrazioni di correttezza, area, numero di svolte e complessità. ---+++ <font color=red>11-12. 20/10/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 3D (1).</b> * Disegno ortogonale su griglia: panoramica della problematica e bibliografia correlata; scelta del miglior punto di vista. * Disegno ortogonale: Fase di preprocessing, compresi i teoremi e le dimostrazioni (teorema di Eulero e di P. Hall); ---+++ <font color=red>13-14. 24/10/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 3D (2).</b> * Algoritmo con volume ottimo e 7 svolte per arco. * Algoritmo con volume cubico e 3 svolte per arco. * Disegno rettilineo: limitazione inferiore sul volume (Omega(n^3)) ---+++ <font color=red>15-16. 27/10/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 3D (3).</b> * Disegno rettilineo: algoritmo generale basato sulla cubica gobba, algoritmo per grafi bipartiti e tripartiti, limitazione inferiore sul volume in funzione di n ed m. <b>Ottimizzazioni (1).</b> * Disegno 2D ortogonale, minimizzazione del numero di svolte: euristiche basate sulle configurazioni. ---+++ <font color=red>17-18. 3/11/09: </font> <b>Ottimizzazioni (2).</b> * Disegno 2D ortogonale planare, compattamento dell'area: metodo basato sul minimo flusso (caso delle facce rettangolari e caso generale), teoremi sulla correttezza e sull'area. <b>Generalizzazioni (1).</b> * Generalizzazione al grado alto, disegno 2D ortogonale planare: algoritmo. ---+++ <font color=red>19-20. 6/11/09: </font> <b>Generalizzazioni (2).</b> * Generalizzazione al grado alto, disegno 3D ortogonale planare: teorema sull'inesistenza di un disegno senza svolte; algoritmi che garantiscono volume O(n^3) ed una o due svolte per arco. * Generalizzazione al grado alto, disegno 3D ortogonale planare: algoritmo che garantisce volume O(n^5/2) e tre svolte per arco. ---+++ <font color=green>9-15/11/09: </font> <b>Settimana di interruzione della didattica</b> ---+++ <font color=red>21-22. 17/11/09: </font> <b>Generalizzazioni (3).</b> * Generalizzazione a grafi semplicemente connessi, disegno 2D ortogonale: algoritmo di Biedl e Kant con teoremi per area e numero di svolte. * Generalizzazione a grafi semplicemente connessi, disegno 2D ortogonale: metodo dell'aumentazione. * Generalizzazione a grafi non planari, disegno 2D ortogonale: planarizzazione. <b>Visualizzazione di strutture molecolari (1).</b> * Algoritmo generale basato sulla minimizzazione delle forze di interazione. * Algoritmo di Tutte. ---+++ <font color=red>23-24. 20/11/09: </font> <b>Visualizzazione di strutture molecolari (2).</b> * Divagazione sul problema del dispiegamento dei sensori mobili (1) * Generalizzazioni degli algoritmi basati sulla minimizzazione delle forze di interazione: di Sugiyama e Misue, di Davidson e Harel. * Tecnica del simulated annealing, di Harel e Koren. * Gestione dei vincoli tramite metodi basati sulle forze. ---+++ <font color=red>25-26. 24/11/09: </font> <b>Disegno ortogonale interattivo (1).</b> * Mantenere la mappa mentale. * La problematica del disegno interattivo e i 4 possibili scenari. * Algoritmo per lo scenario "Relative Coordinates". * Teoremi per lo studio dell'area e del numero di svolte dell'algoritmo per lo scenario "Relative Coordinates". * Algoritmo per lo scenario "No change". * Teoremi per lo studio dell'area e del numero di svolte dell'algoritmo per lo scenario "No change". * Confronto tra scenario "Relative Coordinates" e scenario "No Change". ---+++ <font color=red>27-28. 27/11/09: </font> <b>Disegno ortogonale interattivo (2).</b> * Network evolution. <b>Visualizzazione di oggetti in 3D (1).</b> * Triangolazione: determinazione dei punti e dei triangoli. * Triangolazione di Delunay e diagramma di Voronoi. * Modelli di illuminazione: modelli locali e globali; modello di Lambert, luce ambientale, modello di Phong, attenuazione della luce. ---+++ <font color=red>29-30. 1/12/09: </font> <b>Visualizzazione di oggetti in 3D (2).</b> * Divagazione sul problema del dispiegamento dei sensori mobili (2) * Modelli di ombreggiatura: flat shading, ombreggiatura di Gouraud, ombreggiatura di Phong. * Proiezione di ombre. * Sorgenti puntiformi vs. sorgenti estese; ombre e penombre. <b>Visualizzazione di topologie di interconnessione (1).</b> * Il modello di Thompson per il layout; vincoli dettati dalla tecnologia VLSI; cenni al layout 3D. <b>Somministrazione del questionario di valutazione del corso.</b> ---+++ <font color=red>31-32. 4/12/09: </font> <b>Visualizzazione di topologie di interconnessione (2).</b> * Diversi layout di una stessa topologia di interconnessione (butterfly): Layout 'slanted'; Layout via layered cross product; * Raffronto delle due rappresentazioni e cenni all'ottimizzazione dell'area. <b>Visualizzazione di carte geografiche (1).</b> * Premessa: panoramica su: problemi NP-completi, riduzioni polinomiali; 3-SAT, 2-SAT. ---+++ <font color=green>8/12/09: </font> <b>Festa dell'Immacolata</b> ---+++ <font color=red>33. 9/12/09: </font> Seminario: Diagrammi di Voronoi, Distanza di Laguerre e Dispiegamento di Sensori Mobili ---+++ <font color=red>34-35. 11/12/09: </font> <b>Visualizzazione di carte geografiche (1).</b> * Il problema della etichettatura degli oggetti. * Panoramica della complessita' di problemi di etichettatura di oggetti: etichettatura di punti e di linee. * Alcuni algoritmi di etichettatura: etichettatura di punti, di linee, di carte geografiche. ---+++ <font color=red>36-37. 15/12/09: </font> <b>Visualizzazione di oggetti molto grandi (infiniti).</b> * Esempi di oggetti molto grandi: mappa del web, relazioni di dipendenza tra moduli software, ecc. * Tecnica della clusterizzazione. * Un algoritmo per la rappresentazione di grafi clusterizzati. * Tecnica della navigazione. * Discussione delle problematiche collegate a queste due tecniche e loro raffronto. * Occhio di pesce. * Altre tecniche. ---+++ <font color=990000 size="+2"> <b>Diario delle Lezioni A.A. 2008/09</b></font> ---+++ <font color=red>1-2. 3/3/09: </font> <b>Introduzione al corso. </b> * Breve storia della visualizzazione dei grafi. * Differenza tra oggetto e sua rappresentazione. * Nozioni preliminari di teoria dei grafi, teorema sulla somma dei gradi, regola della stretta di mano. * Convenzioni, criteri estetici, precedenza tra criteri estetici, vincoli. * Efficienza computazionale. ---+++ <font color=red>3-4. 5/3/09: </font> <b>Rappresentazione di oggetti con struttura ad albero (1).</b> * Esempio di oggetti con struttura ad albero. * H-tree ed equazione di ricorrenza per l'area. * Algoritmo banale (visita in order) per il disegno downward su griglia. * Algoritmo di Reingold e Tilford nel caso binario e k-ario e dimostrazione della linearità dell'algoritmo. ---+++ <font color=red>5-6. 10/3/09: </font> <b>Rappresentazione di oggetti con struttura ad albero (2).</b> * Algoritmo di Garg, Goodrich e Tamassia. * Disegno Radiale. ---+++ <font color=red>7-8. 12/3/09: </font> <b>Rappresentazione di oggetti con struttura ad albero (3).</b> * Disegno HV e sue varianti nel caso binario e k-ario. <b>Rappresentazione di gerarchie.</b> * Tree maps; algoritmo Slice & Dice e sue varianti. * Sun bursts. * Cone trees e cam trees. * Alberi botanici. ---+++ <font color=red>9-10. 17/3/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 2D (1).</b> * codifiche di rappresentazioni di grafi. * st-grafi. * Disegno ortogonale su griglia: rappresentazioni di visibilità; algoritmo basato sulla rappresentazione di visibilità e dimostrazioni di correttezza, area e complessità. ---+++ <font color=red>11-12. 19/3/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 2D (2).</b> * Disegno ortogonale su griglia: definizione e algoritmo di st-numerazione; dimostrazioni di correttezza e complessità dell'algoritmo e necessità della 2-connessione. * Disegno ortogonale su griglia: algoritmo basato sulla st-numerazione e dimostrazioni di correttezza, area, numero di svolte e complessità. ---+++ <font color=red>13-14. 24/3/09: </font> * Seminario del Prof. Madhu Sudan: (Computational) Complexity in everyday life. ---+++ <font color=red>15-16. 26/3/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 3D (1).</b> * Disegno ortogonale su griglia: panoramica della problematica e bibliografia correlata; scelta del miglior punto di vista. * Disegno ortogonale: Fase di preprocessing, compresi i teoremi e le dimostrazioni (teorema di Eulero e di P. Hall); * Algoritmo con volume ottimo e 7 svolte per arco (prima parte). ---+++ <font color=red>17-18. 31/3/09: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 3D (2).</b> * Algoritmo con volume ottimo e 7 svolte per arco (seconda parte). * Algoritmo con volume cubico e 3 svolte per arco. * Disegno rettilineo: limitazione inferiore sul volume (Omega(n^3)), algoritmo generale basato sulla cubica gobba, algoritmo per grafi bipartiti e tripartiti, limitazione inferiore sul volume in funzione di n ed m. ---+++ <font color=red>19-20. 2/4/09: </font> <b>Generalizzazioni.</b> * Generalizzazione al grado alto, disegno 2D ortogonale planare: algoritmo. * Generalizzazione al grado alto, disegno 3D ortogonale planare: teorema sull'inesistenza di un disegno senza svolte; algoritmi che garantiscono volume O(n^3) ed una o due svolte per arco. * Generalizzazione al grado alto, disegno 3D ortogonale planare: algoritmo che garantisce volume O(n^5/2) e tre svolte per arco. * Generalizzazione a grafi semplicemente connessi, disegno 2D ortogonale: algoritmo di Biedl e Kant con teoremi per area e numero di svolte. * Generalizzazione a grafi semplicemente connessi, disegno 2D ortogonale: metodo dell'aumentazione. * Generalizzazione a grafi non planari, disegno 2D ortogonale: planarizzazione. ---+++ <font color=red>21-22. 7/4/09: </font> <b>Ottimizzazioni.</b> * Disegno 2D ortogonale, minimizzazione del numero di svolte: euristiche basate sulle configurazioni. * Disegno 2D ortogonale planare, compattamento dell'area: metodo basato sul minimo flusso (caso delle facce rettangolari e caso generale), teoremi sulla correttezza e sull'area. ---+++ <font color=green> Vacanze di Pasqua e interruzione della didattica</font> ---+++ <font color=red>23-24. 28/4/09: </font> <b>Visualizzazione di strutture molecolari (1).</b> * Algoritmo generale basato sulla minimizzazione delle forze di interazione. * Divagazione sul problema del dispiegamento dei sensori mobili * Algoritmo di Tutte. * Generalizzazioni degli algoritmi basati sulla minimizzazione delle forze di interazione: di Sugiyama e Misue, di Davidson e Harel. ---+++ <font color=red>25-26. 30/4/09: </font> <b>Visualizzazione di strutture molecolari (2).</b> * Tecnica del simulated annealing, di Harel e Koren. * Gestione dei vincoli tramite metodi basati sulle forze. <b>Disegno ortogonale interattivo (1).</b> * Mantenere la mappa mentale. * La problematica del disegno interattivo e i 4 possibili scenari. * Algoritmo per lo scenario "Relative Coordinates". * Teoremi per lo studio dell'area e del numero di svolte dell'algoritmo per lo scenario "Relative Coordinates". ---+++ <font color=red>27-28. 5/5/09: </font> <b>Disegno ortogonale interattivo (2).</b> * Algoritmo per lo scenario "No change". * Teoremi per lo studio dell'area e del numero di svolte dell'algoritmo per lo scenario "No change". * Network evolution. <b>Visualizzazione di oggetti in 3D (1).</b> * Triangolazione: determinazione dei punti e dei triangoli. ---+++ <font color=red>29-30. 7/5/09: </font> <b>Visualizzazione di oggetti in 3D (2).</b> * Triangolazione di Delunay e diagramma di Voronoi. * Modelli di illuminazione: modelli locali e globali; modello di Lambert, luce ambientale, modello di Phong, attenuazione della luce. * Modelli di ombreggiatura: flat shading, ombreggiatura di Gouraud, ombreggiatura di Phong. * Proiezione di ombre. * Sorgenti puntiformi vs. sorgenti estese; ombre e penombre. ---+++ <font color=red>31-32. 12/5/09: </font> <b>Visualizzazione di carte geografiche (1).</b> * Premessa: problemi NP-completi, riduzioni polinomiali; un algoritmo per 2-SAT. * Il problema della etichettatura degli oggetti. * Panoramica della complessita' di problemi di etichettatura di oggetti: etichettatura di punti e di linee. ---+++ <font color=red>33-34. 14/5/09: </font> <b>Visualizzazione di carte geografiche (2).</b> * Alcuni algoritmi di etichettatura: etichettatura di punti, di linee, di carte geografiche. * Il problema della determinazione delle intersezioni di segmenti: definizione del problema, algoritmo e sua correttezza. ---+++ <font color=red>35-36. 19/5/09: </font> <b>Visualizzazione di topologie di interconnessione.</b> * Il modello di Thompson per il layout; vincoli dettati dalla tecnologia VLSI; cenni al layout 3D. * Diversi layout di una stessa topologia di interconnessione (butterfly): Layout 'slanted'; Layout via layered cross product; * Raffronto delle due rappresentazioni e cenni all'ottimizzazione dell'area. ---+++ <font color=red>37. 21/5/09: </font> * Somministrazione del questionario di valutazione del corso. ---+++ <font color=red>38-39. 21/5/09: </font> <b>Visualizzazione di oggetti molto grandi (infiniti).</b> * Esempi di oggetti molto grandi: mappa del web, relazioni di dipendenza tra moduli software, ecc. * Tecnica della clusterizzazione. * Un algoritmo per la rappresentazione di grafi clusterizzati. * Tecnica della navigazione. * Discussione delle problematiche collegate a queste due tecniche e loro raffronto. * Occhio di pesce. * Altre tecniche. ---+++ <font color=990000 size="+2"> <b>Diario delle Lezioni A.A. 2007/08</b></font> ---+++ <font color=red>1-2. 26/2/08: </font> <b>Introduzione al corso. </b> * Breve storia della visualizzazione dei grafi. * Differenza tra oggetto e sua rappresentazione. * Nozioni preliminari di teoria dei grafi, teorema sulla somma dei gradi, regola della stretta di mano. * Convenzioni, criteri estetici, precedenza tra criteri estetici, vincoli. * Efficienza computazionale. ---+++ <font color=red>3-4. 29/2/08: </font> <b>Rappresentazione di oggetti con struttura ad albero (1).</b> * Esempio di oggetti con struttura ad albero. * H-tree ed equazione di ricorrenza per l'area. * Algoritmo banale (visita in order) per il disegno downward su griglia. * Algoritmo di Reingold e Tilford nel caso binario e k-ario e dimostrazione della linearità dell'algoritmo. ---+++ <font color=red>5-6. 4/3/08: </font> <b>Rappresentazione di oggetti con struttura ad albero (2).</b> * Algoritmo di Garg, Goodrich e Tamassia. * Disegno Radiale. * Disegno HV e sue varianti nel caso binario e k-ario. ---+++ <font color=red>7-8. 7/3/08: </font> <b>Rappresentazione di gerarchie.</b> * Tree maps; algoritmo Slice & Dice e sue varianti. * Sun bursts. * Cone trees e cam trees. * Alberi botanici. <b>Rappresentazione di grafi in 2D (1).</b> * codifiche di rappresentazioni di grafi. * st-grafi. ---+++ <font color=red>9-10. 11/3/08: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 2D (2).</b> * Disegno ortogonale su griglia: rappresentazioni di visibilità; algoritmo basato sulla rappresentazione di visibilità e dimostrazioni di correttezza, area e complessità. * Disegno ortogonale su griglia: definizione e algoritmo di st-numerazione; dimostrazioni di correttezza e complessità dell'algoritmo e necessità della 2-connessione. ---+++ <font color=red>11-12. 14/3/08: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 2D (3).</b> * Disegno ortogonale su griglia: algoritmo basato sulla st-numerazione e dimostrazioni di correttezza, area, numero di svolte e complessità. <b>Rappresentazione di grafi in 3D (1).</b> * Disegno ortogonale su griglia: panoramica della problematica e bibliografia correlata; scelta del miglior punto di vista. ---+++ <font color=red>13-14. 18/3/08: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 3D (2).</b> * Disegno ortogonale: Fase di preprocessing, compresi i teoremi e le dimostrazioni (teorema di Eulero e di P. Hall, algoritmo con volume ottimo e 7 svolte per arco. ---+++ <font color=green> Vacanze di Pasqua </font> ---+++ <font color=red>15-16. 28/3/08: </font> <b>Rappresentazione di grafi in 3D (3).</b> * Disegno ortogonale: Algoritmo con volume O(n^3) e 3 svolte per arco. * Disegno rettilineo: limitazione inferiore sul volume (Omega(n^3)), algoritmo generale basato sulla cubica gobba, algoritmo per grafi bipartiti e tripartiti, limitazione inferiore sul volume in funzione di n ed m. ---+++ <font color=red>17-18. 1/4/08: </font> <b>Generalizzazioni (1).</b> * Generalizzazione al grado alto, disegno 2D ortogonale planare: algoritmo. * Generalizzazione al grado alto, disegno 3D ortogonale planare: teorema sull'inesistenza di un disegno senza svolte; algoritmi che garantiscono volume O(n^3) ed una o due svolte per arco. * Generalizzazione al grado alto, disegno 3D ortogonale planare (segue): algoritmo che garantisce volume O(n^5/2) e tre svolte per arco. ---+++ <font color=red>19-20. 4/4/08: </font> <b>Generalizzazioni (2).</b> * Generalizzazione a grafi semplicemente connessi, disegno 2D ortogonale: algoritmo di Biedl e Kant con teoremi per area e numero di svolte. * Generalizzazione a grafi semplicemente connessi, disegno 2D ortogonale: metodo dell'aumentazione. * Generalizzazione a grafi non planari, disegno 2D ortogonale: olanarizzazione. <b>Ottimizzazioni (1).</b> * Disegno 2D ortogonale, minimizzazione del numero di svolte: euristiche basate sulle configurazioni. ---+++ <font color=red>21-22. 8/4/08: </font> <b>Ottimizzazioni (2).</b> * Disegno 2D ortogonale planare, compattamento dell'area: metodo basato sul minimo flusso (caso delle facce rettangolari e caso generale), teoremi sulla correttezza e sull'area. <b>Visualizzazione di strutture molecolari (1).</b> * Algoritmo generale basato sulla minimizzazione delle forze di interazione. * Algoritmo di Tutte. ---+++ <font color=red>23-24. 11/4/08: </font> <b>Visualizzazione di strutture molecolari (2).</b> * Generalizzazioni degli algoritmi basati sulla minimizzazione delle forze di interazione: di Sugiyama e Misue, di Davidson e Harel, tecnica del simulated annealing, di Harel e Koren. * Gestione dei vincoli tramite metodi basati sulle forze. ---+++ <font color=red>25-26. 15/4/08: </font> <b>Disegno ortogonale interattivo (1).</b> * Mantenere la mappa mentale. * La problematica del disegno interattivo e i 4 possibili scenari. * Algoritmo per lo scenario "Relative Coordinates". ---+++ <font color=red>27-28. 18/4/08: </font> <b>Disegno ortogonale interattivo (2).</b> * Teoremi per lo studio dell'area e del numero di svolte dell'algoritmo per lo scenario "Relative Coordinates". * Algoritmo per lo scenario "No change". * Teoremi per lo studio dell'area e del numero di svolte dell'algoritmo per lo scenario "No change". * Network evolution. ---+++ <font color=green> Interruzione della Didattica </font> ---+++ <font color=red>29-30. 6/5/08: </font> <b>Visualizzazione di oggetti in 3D.</b> * Triangolazione: determinazione dei punti e dei triangoli; triangolazione di Delunay e diagramma di Voronoi. * Modelli di illuminazione: modelli locali e globali; modello di Lambert, luce ambientale, modello di Phong, attenuazione della luce. * Modelli di ombreggiatura: flat shading, ombreggiatura di Gouraud, ombreggiatura di Phong. * Proiezione di ombre. * Sorgenti puntiformi vs. sorgenti estese; ombre e penombre. ---+++ <font color=red>31-32. 9/5/08: </font> <b>Visualizzazione di carte geografiche (1).</b> * Premessa: problemi NP-completi, riduzioni polinomiali; un algoritmo per 2-SAT. * Il problema della etichettatura degli oggetti. * Panoramica della complessita' di problemi di etichettatura di oggetti: etichettatura di punti e di linee. ---+++ <font color=red>33-34. 13/5/08: </font> <b>Visualizzazione di carte geografiche (2).</b> * Alcuni algoritmi di etichettatura: etichettatura di punti, di linee, di carte geografiche. * Il problema della determinazione delle intersezioni di segmenti: definizione del problema. ---+++ <font color=red>35-36. 16/5/08: </font> <b>Visualizzazione di carte geografiche (3).</b> * Il problema della determinazione delle intersezioni di segmenti: algoritmo e sua correttezza. <b>Visualizzazione di topologie di interconnessione (1).</b> * Il modello di Thompson per il layout; vincoli dettati dalla tecnologia VLSI; cenni al layout 3D. * Diversi layout di una stessa topologia di interconnessione (butterfly): Layout 'slanted'. ---+++ <font color=red>37-38-39. 20/5/08: </font> <b>Visualizzazione di topologie di interconnessione (2).</b> * Diversi layout di una stessa topologia di interconnessione (butterfly): Layout via layered cross product; Raffronto delle due rappresentazioni e cenni all'ottimizzazione dell'area. <b>Visualizzazione di oggetti molto grandi (infiniti) (previsione).</b> * Esempi di oggetti molto grandi: mappa del web, relazioni di dipendenza tra moduli software, ecc. * Tecnica della clusterizzazione. * Un algoritmo per la rappresentazione di grafi clusterizzati. * Tecnica della navigazione. * Discussione delle problematiche collegate a queste due tecniche e loro raffronto. * Occhio di pesce. * Altre tecniche. -- Users.TizianaCalamoneri
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