Interazione Uomo Macchina

Obiettivi Formativi

Lo sviluppo di Internet, della multimedialità, della miscela esplosiva fra computazione e comunicazione, i nuovi dispositivi (portatili, sensibili al contesto, modificabili secondo il profilo dell'utente, etc.) fanno sì che la tecnologia debba essere studiata in un ambito dove la persona (umno, utente) gioca un ruolo di primo piano. Tutto ciò affinché i nuovi sistemi informatici possano raggiungere quei livelli di usabilità, accessibilità, portabilità, sicurezza e semplicità, che li rendano appetibili per consumatori molto diversi fra loro, sia come base culturale che come capacità tecniche.

Oltre ai corsi base di Interazione Uomo-Macchina I e II ed i corsi di Grafica, vi sono anche corsi che forniscono una solida base statistica, ergonomica e psicologica dando quindi all'informatico delle conoscenze utili per la progettazione, valutazione e documentazione dei sistemi da costruire. Infine abbiamo anche considerato applicazioni della Fisica ai Beni Culturali ed Informatica Giuridica come materie utili al fine di conoscere meglio sia le nuove tecnologie dei dispositivi emergenti che i problemi legati al diritto d'autore, alla segretezza, all'autenticazione di opere su supporti informatici.

Sbocchi Professionali

Il percorso di Interazione Uomo Macchina è stato pensato per ricoprire diversi ruoli nel mondo del lavoro (progettista, editore di contenuti, animatore di immagini, creatore di video-giochi, mediatore fra utenti e programmatori, etc.) aggiornando le funzioni dell'informatico così come immaginiamo le debba svolgere nei prossimi dieci anni.

Prerequisiti

  • Tutti gli esami del primo biennio della laurea triennale in Informatica.
  • Interazione Uomo Macchina 1

Insegnamenti Obbligatori

  • Elaborazione delle Immagini
  • Grafica Computazionale
  • Laboratorio di Sistemi Interattivi
  • Interazione Uomo Macchina 2
  • Informatica Grafica

Insegnamenti a Scelta

  • due insegnamenti a scelta fra
    • Metodi di Estrazione delle Informazioni dal Web
    • Semantica dei Linguaggi di Programmazione
    • Algoritmi per la Visualizzazione
    • Ingegneria del Software 2
    • Laboratorio di Basi di Dati 2
    • Sistemi informativi

  • due insegnamenti a scelta fra

    • Ergonomia Cognitiva (M-PSI/01)(Psicologia2)
    • Psicologia dei Processi di Comunicazione e Trasmissione della Conoscenza (M-PSI/01)(Psicologia1)
    • Metodi e Tecniche di Campionamento (SECS-S/01)(Statistica)
    • Metodi di Osservazione Etnografica (M-DEA/01)(Statistica)
    • Diritto per Informatici (IUS/20)
    • Fisica III (FIS/01)
    • Fisica Applicata (a beni culturali, ambientali, biologia e medicina) (FIS/07)


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Topic revision: r9 - 2005-10-03 - AnnaLabella
 
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